EF-初识
什么是ORM
起源随着编程的发展,程序里都是面向对象啥的,但是数据库发展呢 网状数据库 -》层次数据库 -》关系数据库(当然还有nosql数据库 我们只是做热数据缓存 后面将会讲到) 。关系型数据库一直流行到当今。
就出现了一个问题,程序里的发展和数据库的发展不匹配,一个面向对象 类什么,一个是行列结构 而且数据库的多样性,这种不协调就做阻抗失衡,所以就出现了ORM(Object Relational Mapping)。简单的说,ORM是通过使用描述对象和数据库之间映射的元数据(.net中这种类叫做POCO类,没有任何业务逻辑,数据库类最好也用CLR中的数据类型 例如 system.int 这种的),将程序中的对象自动持久化(持久化就是保存)到关系数据库中。
EF三种模式
其实这个是随着 EF版本的发展以及ObjectContext到DBContex 的发展而发展的。
1、DBFirst
就是先把数据库设计好,然后用在VS项目中添加新建项,添加一个来自数据库的EF设计器 edmx。(edmx是一个组件,最后会生成一个dll,里面有很多类,类的生成是根据T4模板生成的。T4模板的底层使用的是codedom)
上图中 选择模型内容,以前的版本中只有两个,后来变成四个。以前还有一个ef power tools,现在都用用不到了。本人认为上图中 来自数据库的Code First生成的代码使用的技术是codedom实现的。我是自己写的工具底层codedom,生成实体 以及一些其他数据操作类,业务操作类等。
EDMX其实就是一个xml文件,运行的时候被分为三个子文件,
*.csdl(conceptyal shema definition)概念模型(conceptual model),就是实体类。
*.ssdl(storage schema definition language) 存储模型(storage model),底层存储操作类。
*.msl(mapping specification language) 概念-存储模型映射,概念模型于存储模型的映射。
程序中EF第一使用会生成这个映射到缓存里。并且执行 protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)。这个方法也只会执行一次,以后再也不执行了。所以关于实体的配置一般都写在这个里面。能不写在构造函数里面的就不写在里面。但是禁用状态跟踪写在这个里没有效果(this.Configuration.AutoDetectChangesEnabled = false;)
所以大家说的第一次加载慢 就是因为这个操作,当然还有其他的原因。
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//EF Pre-Generated Mapping Views(预生成映射视图) using (var dbcontext = new CustomContext()) { var objectContext = ((IObjectContextAdapter)dbcontext).ObjectContext; var mappingCollection = (StorageMappingItemCollection)objectContext.MetadataWorkspace.GetItemCollection(DataSpace.CSSpace); //DataSpace.CSSpace C 表示概念模型 S表示存储模型 mappingCollection.GenerateViews(new List<EdmSchemaError>()); //对程序中定义的所有DbContext逐一进行这个操作 }
2、ModelFirst
就是先把模型edmx设计好,然后在通过edmx把模型跟新到数据库里面。
3、CodeFirst
没有了edmx,没有了乱七八糟的东西,都可以靠自己定制。更确切的说叫做code only
总结的来说就是一个映射ORM过程。
ObjectContext-->DBContext
老版本中的是ObjectContext,后来4.0后升级为DBContext
public class DbContext : IDisposable, IObjectContextAdapter
public interface IObjectContextAdapter
{
//
// 摘要:
// 获取对象上下文。
//
// 返回结果:
// 对象上下文。
ObjectContext ObjectContext { get; }
}
可以看出ObjectContext和DBContext中间多了一个适配器。DBContext中有加入了一些操作。
EF增删改
增加
先把实体类填充好,然后在context.DbSet.Add(.);
最后SaveChange(),一次性提交当前上下文中所有变更的实体。
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Class c1 = new Class(); c1.ClassAddress = "北京壹号四合院1"; c1.ClassName = "四合院名字1"; c1.ClassNum = 1; Student st1 = new Student(); st1.StudentAddress = "学生地址1"; st1.StudentAge = 1; st1.StudentName = "学生名字1"; st1.StudentSex = 1; c1.Student.Add(st1); Student st2 = new Student(); st2.StudentAddress = "学生地址2"; st2.StudentAge = 2; st2.StudentName = "学生名字2"; st2.StudentSex = 2; c1.Student.Add(st2); context.Class.Add(c1); var f = context.SaveChanges();
删除
删除操作也是先加载一个实体,然后删除实体。最后savechange。
(实体可以查询数据库得到,也可以通过指定实体主键,然后加载上下文中。DbSet.Attach)
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var stu = context.Student.FirstOrDefault(); if (stu != null) { var remStu = context.Student.Remove(stu); var remFlag = context.SaveChanges(); Console.WriteLine("删除成功studentID{0},删除数量{1}", stu.StudentID, remFlag); }
修改
直接修改加载到上下文中的实体,然后修改,最后SaveChange.
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var stu = context.Student.FirstOrDefault(); if (stu != null) { stu.StudentAddress = "我更新了一下学生信息,更新时间:" + DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); stu.StudentAge = 9; var remFlag = context.SaveChanges(); Console.WriteLine("更新成功studentID{0},更新数量{1}", stu.StudentID, remFlag); }
事物
1、SaveChange会把上下文中所有的修改的实体生成SQL提交给数据库。(不会锁表,一个SQL语句提交)
2、一个context中一个SaveChange就是一个事物。
也可以在context中开启事物。(会锁表,即使事物里面 有个多savechange也会开启事物)
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using (var tr = context.Database.BeginTransaction().UnderlyingTransaction) { try { string strCom = "INSERT INTO Book(BookName,BookPage,BookUser)VALUES(@BookName,@BookPage,@BookUser)"; SqlParameter sp1 = new SqlParameter("@BookName", "我是通过实物提交上来的书名 保存失败测试"); SqlParameter sp2 = new SqlParameter("@BookPage", 1); SqlParameter sp3 = new SqlParameter("@BookUser", "BookUser实物 保存失败测试"); var fsql = context.Database.ExecuteSqlCommand(strCom, sp1, sp2, sp3); Class c1 = new Class(); c1.ClassAddress = "北京壹号四合院实物1 保存失败测试"; c1.ClassName = "四合院名字实物1"; c1.ClassNum = 1; Student st1 = new Student(); st1.StudentAddress = "学生地址实物1"; st1.StudentAge = 1; st1.StudentName = "学生名字实物1"; st1.StudentSex = 1; c1.Student.Add(st1); Student st2 = new Student(); st2.StudentAddress = "学生地址实物2"; st2.StudentAge = 2; st2.StudentName = "学生名字实物2"; st2.StudentSex = 2; c1.Student.Add(st2); var eflag = context.Class.Add(c1); context.SaveChanges(); //设置失败保存 //context.Database.ExecuteSqlCommand("失败保存"); tr.Commit(); Console.WriteLine("保存成功{0},{1}", fsql, eflag); } catch (Exception e) { tr.Rollback(); Console.WriteLine("保存失败:{0}", e.Message); } }
3、多个context一起提交 事物(支持分布式事物,但是需要配置windows服务)
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private TransactionScope trans = null; public UnitOfWork() { trans = new TransactionScope(); } public void Commit() { if (trans != null) { trans.Complete();//必须要调用scope.Complete()才能将数据更新到数据库 } } public void Dispose() { if (trans != null) { trans.Dispose(); } }
EF查询
ObjectContext对象(可以不用学习这一部分)
1、Entity SQL是一种类似SQL的查询语言(ESQL),NH中的是HSQL。Entity SQL查询对象是EDMX而不是数据库中的表。
select value c from 上下文名字.实体名 as c
value关键字希望你可以返回一个强制类型集合,如果没有这个关键字,那么返回的就是一个数据库中的二维表 table。
Entity SQL 调用 Object Services
2、LINQ TO Entities
通过linq查询ADO.NET实体数据模型。底层使用对象服务(object services)。他可以将查询结果转过为强类型的CLR对象。
3、EntityClient
不管使用EntitySQL还是Linq to entities最终都要依赖Entity Client完成工作。
我们可以在程序中使用entity client查询来存取数据,但是只能通过编写entity sql(entity client 类似ADO.NEt),性能可以改善,到那时不得不手动跟踪对象状态。所以这种方式建立使用批量读取且读完后不做数据修改的操作,
上面三种都适用于ObjectContex
4、直接执行SLQ
在ObjectContext中可以直接
objectContext.ExecuteStoreCommand
objectContext.ExecuteStoreQuery
在DBContext中
context.Database.ExecuteSqlCommand
context.Database.SqlQuery
5、使用linq和扩展方法+lambda
实际上linq to entities查询最终转化为扩张方法+lambda。然后在转化成数据库的SQL。个人觉得增删改用实体对象操作,查询直接执行SQL 存储过程操作,查询的也可以做读写分离。
DBContext对象
1、查询表达式和扩展方法+lambda(linq)
以前写的文章:C#-LINQ
本文对应的代码中也会有常用的查询例子(见最下方下载)。
这里没有涉及到表达式树的知识,讲在后面文章专门写到。东西实在太多了,都是基础。
特殊查询过滤函数:
find
include
2、直接执行SQL
context.Database.SqlQuery<T>执行一个查询语句,返回的默认是一个列表,可以设置参数化查询。T 表示返回的值会自动转化为该类型的列表形式。
context.Database.ExecuteSqlCommand执行一个数据库语句,返回值是一个受影响的行数,可以设置为参数化查询。一般为增删改操作,但是也可以为select查询等其他操作。
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string strCom = "INSERT INTO Book(BookName,BookPage,BookUser)VALUES(@BookName,@BookPage,@BookUser)"; SqlParameter sp1 = new SqlParameter("@BookName", "我是通过实物提交上来的书名 保存失败测试"); SqlParameter sp2 = new SqlParameter("@BookPage", 1); SqlParameter sp3 = new SqlParameter("@BookUser", "BookUser实物 保存失败测试"); var fsql = context.Database.ExecuteSqlCommand(strCom, sp1, sp2, sp3);
3、存储过程、视图
- 视图也可以建一个实体类,创建方式和表的实体类创建一样,这里就不多说了(当然也可以直接写SQL查询SqlQuery<T>,类型转换)。
具体的看本文代码。
- 存储过程其实就是执行SQL
context.Database.SqlQuery<ClaStu>("EXEC pClaStu");
("exec pro_XXX @i,@j,@he output", parameters)
4、关于一些缓存问题
- 当前上下文对象缓存
DbSet<TEntity>.Local 定义:它表示此集中的所有“已添加”、“未更改”和“已修改”实体的本地视图。在上下文中添加或删除实体时,该本地视图将保持同步。同样,在本地视图中添加或删除实体也会自动在上下文中添加或删除实体。
意思就是说,我在当前上下文中做了数据操作,都会保存到本地。
其中缓存可以监控,是一个观察者模式。
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context.Student.Local.CollectionChanged += (sender, e) => { Console.WriteLine("-------start------"); if (e.NewItems != null) { foreach (Student item in e.NewItems) { Console.WriteLine("ADD:"+item.StudentName); } } if (e.OldItems != null) { foreach (Student item in e.OldItems) { Console.WriteLine("Remove:" + item.StudentName); } } Console.WriteLine("-------end------"); };
- 查询缓存(并没有执行SQL)
Find
5、关于延迟加载问题
- IQueryable
- 导航属性
- Virtual关键字
上下文中加入的实体类前面加virtual关键字。
导航属性
导航属性包含virtual关键字,当时访问到这个导航属性的时候,才会加载这个导航属性。
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public Class() { Student = new HashSet<Student>(); } public virtual ICollection<Student> Student { get; set; }
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public long ClassID { get; set; } [ForeignKey("ClassID")] public virtual Class Class { get; set; }
如果导航属性不加这个关键字,则导航属性为空集合 ,
对象状态跟踪
状态跟踪原理
EF中对象跟踪使用的是一个DbChangeTracker对象来跟踪用户操作。当EF从查询结果总取到实体的时候,他会同步创建一个DbEntityEntity对象来记录实体的变化。一个实体实例就有一个对应的DbEntityEntity。只要对象活着他的DbEntityEntity也活着。DbContext. ChangeTracker对象在适当的时间自动检查对象属性值的更改或DbSet对象集合中对象个数的变化,负责同步更新对应的DbEntityEntry对象。我们可以使用DbContext.Entry(entity)方法获取entity所对应的状态对象,从而了解对象的相关信息。
适当的时间:
DbSet.Add
DbSet.Find
DbSet.Remove
DbSet.Local
DbContext.SaveChanges
Running any LINQ query against a DbSet
DbSet.Attach
DbContext.GetValidationErrors
DbContext.Entry
DbChangeTracker.Entries
如果禁用了状态跟踪Configuration.AutoDetectChangesEnabled = false;上面的动作都不会更新状态。如下图。
获取状态代码,主要是要得到实体对象对应的DbEntityEntity对象。context.Entry(book) 具体的看本文代码,下方下载
BookName修改了,但是状态还是unchanged ,bookname的修改状态也是false。(如果想改变状态就要手动调用ChangeTracker.DetectChanges()方法)
但是删除还是会修改状态的。
但是最后提交的时候DbContext.SaveChanges(),此方法在内部会调用 ChangeTracker.DetectChanges()方法,根据它所管理的所有的DbEntityEntry对象的状态生成相应的Insert,Delete,Update命令。并负责将这些命令发送给数据库。(所以我们一般禁用状态跟踪,可以提高一点性能)
禁用状态跟踪
数据是只读的,那么,可以禁用状态跟踪以获取较优的性能
context.DbSet.AsNoTracking(); 查询语句
this.Configuration.AutoDetectChangesEnabled = false; 这一句只能写在上下问的构造函数里面。
常用实体特性
1、Key主键特性
EF默认ID id 表明ID是主键,需要是自增长整形的。
[Key,DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
[DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Computed)]
2、外键
[ForeignKey("ClassID")]
public virtual Class Class { get; set; }
3、表
[Table("Student")]
[Table("Student",Schema ="dbo")]
4、长度
[MinLength(10),MaxLength(30)]
public string Name { get; set; }
5、非空
[Required(ErrorMessage="请输入描述")]
6、列
[Column(Order =1,TypeName = "Timest")]
7、忽略映射,可以应用于 自定义属性 非数据库字段。
[NotMapped]
8、时间戳长于[ConcurrencyCheck]一起用,判断版本号
[Timestamp,DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Computed)]
public byte[] Timest { get; set; }
9、[ConcurrencyCheck]
生成的SQL中where中会添加这个值是不是和原来不一样了
实体之间关联
1、VS自己生成
最简单的方法就是先把数据库创建好,主外键关系设置好,然后VS建一个项目,添加组件 ADO.NET实体数据模型。选择来自数据库的CodeFirst。这样所有的实体都创建好了。(自己框架里面自己写的一个工具,还可以生成注释的。)
2、关系介绍
1......*
0,1........*
*........*
多对多要有中间表的中间表也要有主键,住的注意的是,EF中所有的表都要有主键。
自关联
实体组合,拆分
实体集合属性
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
public Class() { Student = new HashSet<Student>(); } public virtual ICollection<Student> Student { get; set; }
public virtual ICollection<Student> Student { get; set; }被初始化为一个HashSet。编译的时候EF会把他编译为一个代理对象,变成Student类的子类,这个子类在内部封装了EF早期版本所开发的相应类型。因此,对Student属性值的改变会影响到实体对象的状态。