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摘要: 在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit->ProjectSettings->Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDKVersion处选择运行设备为IOS模拟器。选择完毕后BuildandRun即可。注意:如果你XCODE的模拟器不是4.3比如你的模拟器更新到5.... 阅读全文
posted @ 2014-05-06 20:08 bokeyuan_dan 阅读(1714) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ///////////////////////////////获取本机IP#define MAXADDRS 32extern char *if_names[MAXADDRS];extern char *ip_names[MAXADDRS];extern char *hw_addrs[MAXADDR... 阅读全文
posted @ 2014-04-29 18:57 bokeyuan_dan 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cocoachina.com/newbie/tutorial/2012/0607/4334.html 阅读全文
posted @ 2014-04-29 16:26 bokeyuan_dan 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在ios7真机上和iOS6模拟器上运行是好的,而在iOS6真机上运行却报错解决方法:或是都设置为yes。。Build Active Architecture Only的意思是只生成适应的指令集 阅读全文
posted @ 2014-04-29 15:41 bokeyuan_dan 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前ios的指令集有以下几种:1,armv6,支持的机器iPhone,iPhone2,iPhone3G及对应的iTouch2,armv7,支持的机器iPhone4,iPhone4S3,armv7s,支持的机器iPhone5,iPhone5C4,arm64,支持的机器:iPhone5S机器对指令集的支... 阅读全文
posted @ 2014-04-29 15:22 bokeyuan_dan 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://mobile.51cto.com/hot-410057.htmhttp://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7702034 阅读全文
posted @ 2014-04-29 12:23 bokeyuan_dan 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在iOS7中,内购只能在真机上才会调用- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response协议方法若是用模拟器,它回调用- (void)reques... 阅读全文
posted @ 2014-04-29 11:06 bokeyuan_dan 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果您有不错的原创或译文,欢迎提交给我们,更欢迎其他朋友加入我们的翻译小组(联系qq:2408167315)。===============================================================================如果你作为iOS开发者已经有一段... 阅读全文
posted @ 2014-04-28 21:27 bokeyuan_dan 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-04-28 11:39 bokeyuan_dan 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /*iphone获取sim卡信息1.加入一个Framework(CoreTelephony.framework).2.引入头文件#import #import 3.初始化*///-----------------------------------具体demo//------------------... 阅读全文
posted @ 2014-04-28 11:36 bokeyuan_dan 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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