javascrip学习之 数据类型和变量

JavaScript 是脚本语言、是一种轻量级的编程语言、是可插入 HTML 页面的编程代码,可由所有的现代浏览器执行。

JavaScript的语法和Java语言类似,每个语句以;结束,语句块用{......}。但是,JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加;,浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上;

数据类型:

  1、基本数据类型:
           字符串 String
           数字 Number
           布尔Boolean
  2、复合数据类型:
        数组 Array
          对象 Object
  3、特殊数据类型:
          Null 空对象
         Undefined 未定义

说明:

  1、字符串 String
      
1.1 JS通过字符串类型来表示文本,字符串是以单引号或双引号 括起来的任意文本

             eg: 'abc',"张三" 等。

       1.2 转义字符

          在JavaScript字符串中,反斜线(\)+一个字符 不在表示其浅显的字面含义,列举几个常用的转义字符(如下,其他自己兴趣查找)

               eg: \n 换行符  \v 垂直制表符
                 \f 换页符   \r 回车符

    1.3 字符串的使用(自带功能就是 字符串链接 +)

              eg:  var str = "Hello, "+" world";   //"Hello,world"

        1.4  得到字符串的长度 length

              eg:  var str = "Hello,world";  alert(str.length)  //11 

                     var str1= "Hello, world ";  alert(str1.length)  //13 空格也包括

           :除length属性外,还提供了其他的方法调用。。。常用的

              var str = "hello,world";
        str.charAt(0);  //h   第一个字符(下标从0开始)  str.charAt(6)  //w
        str.charAt(str.length-1);  //d    得到最后一个字符元素
        str.substring(1,4);      //ell  4-1=3获取3个字符元素 (star,end) end-star=num获取num个字符元素 从定义开始的star截取(下标是从0开始算 0,1,2.....) 0=>h, 1=>e
        str.slice(2,6) // llo,  理论同上,。substring
        str.slice(-3,-1)  //rl  从最后一个往前数, (-star,-end) -end-(-star)=num 从最后一个往前数star(从1开始下标),然后在从star截取num个数,  如果end<star 显示为空  eg: (-3,-4) 弹窗为空内容
        str.indexOf("l")  //2  字符l首次出现的位置(下标从0开始算)
        str.lastIndexOf("l")  //9  字符l最后一次出现的位置(下标从0开始算, 空格和符合也算一个字符算)
        str.split(",") // 把一个字符串分割成字符串数组  ()   //stringObj.split(必填-指定地方分割,可选填--返回截取最大长度)
        str.replace("l","L")  //替换, 把l替换成L
        str.toUpperCase();  //转换成大写
        str.toLowerCase();   //转换成小写

  2、数字Number

       2.1 整数直接量(用一个数字序列表示一个十进制整数)
            eg:    123; // 整数123

            注:除十进制的整型直接量,JS同样能识别十六进制值。十六进制用0x或0X前缀和0-9,(A)a-(F)f之间的字母构成,a~f的字母对应的表示数字10~15。

            eg: 0xff  //15*16+15 =255,    0xa5b4c3d2 

       2.2 浮点型直接量(由整数部分、小数点和小数部分组成)

      eg:  123; // 整数123
        0.456; // 浮点数0.456
        1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
        -99; // 负数
        NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
        Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity

       2.3 算术运算(JavaScript使用语言本身提供的算术运算符来进行数字运算)

          包括:加法运算符(+)、减法运算符(-)、乘法运算符(*)、除法运算符(/)和求余运算符(%  除整后的余数)

           eg:  1 + 2;   // 3
        (1 + 2) * 5 / 2;   // 7.5
        2 / 0;   // Infinity
        0 / 0;   // NaN
        10 % 3;   // 1
        10.5 % 3;   // 1.5

         注:除基本的运算符外,JavaScript还支持一些复杂的算术运算,他们通过作为Math对象的属性定义的函数 和常量来实现(举例常用的,还有好多,就不一 一列举)

          eg:Math.round(.8)   //1  四舍五入
         Math.ceil(.8)   //1 向上求整
         Math.floor(.8)  //0 向下求整
              Math.abs(-5)  //5 求绝对值
              Math.max(10,15,12)  //15 返回最大值
              Math.min(10,15,12)  //10 返回最小值
              Math.random()  //生成一个0~1之间的随机数

   3、布尔值(true和false)

   3.1 &&运算(and),只有所有都为true&&运算结果才是true,同时满足,只要有一个不满足的就是false,

       3.2 ||(或or)运算,只要其中有一个为true||运算结果就是true

       3.3 !运算是非运算它是一个单目运算符,把true变成falsefalse变成true   eg: !(2 > 5); // 结果为true  !true; // 结果为false

        3.4 比较运算符,(对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值

           2 > 5;  // false  5 >= 2;  // true
        false == 0;  // true   false === 0;  // false

   注意:三种比较运算符:
            3.4.1是==比较,它会自动转换数据类型再比较,(判断值是否相等);
            3.4.2是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较(判断值和类型是否一致)
            3.4.3是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等
                    NaN == NaN   //false    Not a Number
                   能通过isNaN()函数判断NaN    eg:  isNaN(NaN);   // true

  4、null和undefined

   null是JavaScript的关键字 null表示一个"空"的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示"空"
         undefined 表示未定义的"空"值,它是变量的一种取值,表明变量没有初始化;若要查询的对象属性或数组元素的值返回undefined时表明这个属性或元素不存在;若用typof运算符得到undefined的类型,返回“undefined”

      5、数组 Array和对象 Object (简单讲解-会单独进行详细说明)

    5.1 数组Array

     数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。
              eg: [1, 3.14, 'Hello', null, true]; 该数组包含5个元素。数组用[]表示,元素之间用逗号(,)分隔。
           创建数组的方法:
               1、通过Array()函数实现: eg: var arr = new Array(1, 2, 3);    // 创建了数组[1, 2, 3]
               2、使用[] (出于代码的可读性考虑,建议使用) 数组的元素 索引的起始值为0,从0开始
                    eg: var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
                        arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
                      arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
                      arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined

              5.2 对象 Object

      JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,
        eg: var person = {
                name: '张三',
                age: 25,
                tags: ['js', 'web', 'mobile'],
                city: 'ShangHai',
          };
      JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述person对象一共定义了4个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例:person的name属性为'张三'。
      要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:person.name;  // '张三'

     6、类型转换

    

  JavaScript根据需要可自行转换类型,一些(真)值转换为true,其他(假)值转换为false; 若Js想使用一个字符串,给定的值将转换为字符串;如转换的值无意义返回NaN

         eg:   10+"obj"  //10obj   ->数字10转换为字符串
       "5" * "6"  //30  ->字符串转换成数字
       1-"x"  //NaN  ->字符串x无法转换成数字
 
       var a=1-"x";  
                    a + "boj";  //NaNboj  ->NaN转换为字符串"NaN"

        6.1(内置函数)parseInt()和parseFloat()    前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数

    parseInt()方法首先查看位置开头字符,判断它是否是个有效数字;如果不是,该方法将返回NaN,不再继续执行其他操作。但如果该字符是有效数字,依次往后排查直到发现非有效数字的字符为止,此时parseInt()将把该字符之前的字符串转换成数字

     eg:   parseInt("12a34b");   // 12
        parseInt("20.5");   // 20
        parseInt("abc");   // NaN

     parseFloat()方法与parseInt()方法的处理方式相似,首先查看位置开头字符,直到找到第一个非有效的字符为止,然后把该字符之前的字符串转换成数字。对于这个方法来说,第一个出现的小数点是有效字符。如果有两个或多个小数点,第二个及后面的小数点将被看作无效的

    eg:parseFloat("12ab0")  // 12
        parseFloat("20.5")   // 20.5
        parseFloat("abc");   // NaN
          parseFloat("12.56.34")  //12.56
          parseFloat("0101")  // 101

         6.2 强制类型转换

      Boolean(value)--把给定的值转换成Boolean型;
    Number(value)--把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数);
    String(value)--把给定的值转换成字符串
    //Object(value)--不通过new调用时会把类型转换成函数
   Boolean()当要转换的值是至少有一个字符的字符串、非0数字或对象时,Boolean()函数将返回true。如果该值是空字符串、数字0、undefined或null,它将返回false
        eg:Boolean("");   //false          Boolean("abc");   //true   
           Boolean(20);   //true      Boolean(null);   //false
                         Boolean(0);   //false     Boolean(new  Object());   //true

          引用:向布尔型转换
          undefined值:转换成"false。
          null值:转换成false。
          字符串值:如果字符串为空字符串,返回false;否则返回true。
          数字型值:如果数字为0或NaN,返回false。;否则返回true。
          其他对象:总是返回true

        Number()的强制类型转它转换的是整个值,而不是部分值

     eg: Number(false)   //0       Number(true)   //1
        Number(undefined)   //NaN    Number(null)   //0
        Number( "5.5 ")   //5.5         Number( "56 ")   //56
        Number( "5.6.7 ")  // NaN        Number(new  Object())   //NaN

       引用:向数字型转换

        undefined值:转换成NaN。
        null值:转换成0.
        布尔值:值为true,转换成1;值为false,转换成0.
        字符串值:如果字符串是数字形式,转换成数字,否则转换成NaN。
        其他对象:转换成NaN

      String() 可把任何值转换成字符串。要执行这种强制类型转换,只需要调用作为参数传递进来的值的 toString()方法,即把1转换成 "1 ",把true转换成 "true ",把false转换成 "false "。

    引用:向字符串转换
          undefined值:转换成"undefined"。
       null值:转换成"null".
       布尔值:值为true,转换成"true";值为false,转换成"false".
       数字型值:NaN或数字型变量的完整字符串。
         其他对象:如果该对象的toString()方法存在,则返回toString方法的返回值,否则返回undefined

         7、变量

                 7.1 变量声明    变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型,使用关键字var声明

         var a; // 声明了变量a 未赋值,此时a的值为undefined
        var b = 1; // 声明了变量b,同时给值,值为1
        var c = '007'; // c是一个字符串
        var An = true; // An是一个布尔值true
        var ta = null; // ta的值是null

        var i,sum; //声明多个变量         var i=0, j=0, k=1;   //初始化赋值可以和在一起写,用逗号(,)隔开

      7.2 变量作用域
                 
全局变量:全局变量拥有全局作用域,在JS的任何地方都有定义可以运用
                  局部变量:在函数内声明的变量只在函数体内有定义,既是局部变量,只在函数体内有定义运用
                注:在函数体内,局部变量优先级高于同名的全局变量(带有的变量和全局变量重名,全局被局部变量覆盖)
                  eg:   var score = "global";  //声明一个全局变量
                        function checkscope(){
                              var score = "local";  //声明一个同名的局部变量
                              alert (score);    //返回局部变量的值
                        }
                        checkscope()   //local

            function test(){
                    var i = 0;   //i在整个函数体内均有定义
                    for(var k=0; k<6; k++){
                          var j = 1; //在函数体内有定义
                          console.log(k);   //输出 0~5
                    }
                    console.log(k);    //输出 6
                    console.log(j)   //输出1
               }
               test()

        一些小题: 

       1、var a =101;
         function test(){
               alert(a);  // undefined  如果下面不定义var=100 弹出101
              var a =100;
              alert(this.a);  //101  this全局window  ,如果函数体外没定义 var =101, 结果为undefined
              var a;
              alert(a);  //100   函数体内a初始化赋值
         }
         test();

              2、 var a =101;
          function test(){
               alert(a);  // 101
               a =100;
              alert(a)   //100   函数体内a初始化赋值
         }
         alert(a);   //100  全局变量
         test();

              3、 var arr=[11<12<13,13<12<11];
           console.info(arr);   //[true, true]
    
         var arr1="1 2 3";
         var arr11="0.8,1.2,3";
         console.info(parseInt(arr1));    //1
         console.info(parseInt(arr11));   //0
    
         var arr2=[]==[];
         console.info(arr2);   //false;   []==![]    //true
    
         var a=[1,2,3];
         var b=[1,2,3];
         c=[1,2,4];
         console.info(a==b);    //false 单独的2个数组不能比较   a===b  //false
         console.info(a>c);    //false    a<c  //true
    
         var one=0.1;
         var two=0.2;
         var six=0.6;
         var eight=0.8;
         console.info(two-one==one);    //true
         console.info(eight-six==two);    //false    //0.20000000000000007
    
     function show(value){
         switch(value){
             case "A":
                console.log("Case A");
                break;
             case "B":
                console.log("Case B");
                break;
             default:
                console.log("Nothing");
         }
     }
     //console.info(show("A"));   //Case A   undefined
     //console.info(show(new String("A")));   //Nothing     undefined

  

 

    var x=1;
    var y=1;
    method(8);
    console.info(x+y); //   5   
    function method(y){
         x+=3;   //x=x+3   = 4
         y+=3;   //y=y+3   =11
         console.info(x+y);   //  15  先执行
     }  //  15    5

未完待续。。。简单学习 一起讨论,共同进步,学习只是无止境。。有补充,失误随时联系!进步的小白

借鉴学习:http://www.liaoxuefeng.com/wiki/001434446689867b27157e896e74d51a89c25cc8b43bdb3000

 

posted @ 2016-11-01 16:18  danran68  阅读(627)  评论(0编辑  收藏  举报
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