追踪class的成员变量
今天我所讲的是不通过修改一个class的成员,就能够追踪其成员。方法就是类似C语言中的函数指针,
比如:int (*foo)(int arg),记住要和另一个指针函数区分开来,类似这样:int *foo(int arg).
比如我们可以这样声明一个变量和函数:
int (*pfun)(int arg)=0; int fun(int arg); //这个函数实现随便啦,我就不写了。
如果我们想利用函数指针操作函数,就和指针变量使用一样:
pfun=fun; int result=(*pfun)(123);
对,很鸡肋也没必要。这是当然,因为我们没用在对的地方。下面我要讲的是利用一个类去call back另一个无关类的成员。
代码:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 template<typename T,typename N> 4 class Functor{ 5 public: 6 Functor(T *otherp,N (T::*otherfun)(N arg)) 7 { 8 mp=otherp; 9 mfun=otherfun; 10 } 11 virtual N operator()(N arg) 12 { 13 return (*mp.*mfun)(arg); 14 } 15 private: 16 N (T::*mfun)(N arg); 17 T *mp; 18 }; 19 class A{ 20 public: 21 A(int a0):a(a0){} 22 int traced(int b) 23 { 24 cout<<"Trace a="<<a<<",b="<<b<<endl; 25 return 0; 26 } 27 private: 28 int a; 29 }; 30 int main() 31 { 32 A a(10); 33 Functor<A,int> trace(&a,&A::traced); 34 trace(5); 35 return 0; 36 }
第33行把class A的成员函数地址传给了Functor的函数指针,从而能够通过Functor的成员处理A中的成员。
这里用到了对operator()的重载,可以换成别的函数处理Functor的函数指针
(不处理也行,但是函数指针很绕人,不直观),像这样:
View Code
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 template<typename T,typename N> 4 class Functor{ 5 public: 6 Functor(T *otherp,N (T::*otherfun)(N arg)) 7 { 8 mp=otherp; 9 mfun=otherfun; 10 } 11 virtual N out(N arg) //改动 12 { 13 return (*mp.*mfun)(arg); 14 } 15 private: 16 N (T::*mfun)(N arg); 17 T *mp; 18 }; 19 class A{ 20 public: 21 A(int a0):a(a0){} 22 int traced(int b) 23 { 24 cout<<"Trace a="<<a<<",b="<<b<<endl; 25 return 0; 26 } 27 private: 28 int a; 29 }; 30 int main() 31 { 32 A a(10); 33 Functor<A,int> trace(&a,&A::traced); 34 trace.out(5); //改动 35 return 0; 36 }
C++确实复杂,但是我们如果利用好,复杂就是强大。