追踪class的成员变量

  今天我所讲的是不通过修改一个class的成员,就能够追踪其成员。方法就是类似C语言中的函数指针,

比如:int (*foo)(int arg),记住要和另一个指针函数区分开来,类似这样:int *foo(int arg).

  比如我们可以这样声明一个变量和函数:

int (*pfun)(int arg)=0;
int fun(int arg);    //这个函数实现随便啦,我就不写了。

如果我们想利用函数指针操作函数,就和指针变量使用一样:

pfun=fun;

int result=(*pfun)(123);

对,很鸡肋也没必要。这是当然,因为我们没用在对的地方。下面我要讲的是利用一个类去call back另一个无关类的成员。

代码:

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 template<typename T,typename N>
 4 class Functor{
 5 public:
 6    Functor(T *otherp,N (T::*otherfun)(N arg))
 7    {
 8        mp=otherp;
 9        mfun=otherfun;
10    } 
11    virtual N operator()(N arg)
12    {
13        return (*mp.*mfun)(arg);
14    }
15 private:
16    N   (T::*mfun)(N arg);
17    T *mp;
18 };
19 class A{
20 public:
21     A(int a0):a(a0){}
22     int traced(int b)
23     {
24         cout<<"Trace a="<<a<<",b="<<b<<endl;
25         return 0;
26     }
27 private:
28     int a;
29 };
30 int main()
31 {
32     A a(10);
33     Functor<A,int> trace(&a,&A::traced);
34     trace(5);
35     return 0;
36 }

第33行把class A的成员函数地址传给了Functor的函数指针,从而能够通过Functor的成员处理A中的成员。

这里用到了对operator()的重载,可以换成别的函数处理Functor的函数指针

(不处理也行,但是函数指针很绕人,不直观),像这样:

View Code
 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 template<typename T,typename N>
 4 class Functor{
 5 public:
 6    Functor(T *otherp,N (T::*otherfun)(N arg))
 7    {
 8        mp=otherp;
 9        mfun=otherfun;
10    } 
11    virtual N out(N arg)         //改动
12    {
13        return (*mp.*mfun)(arg); 
14    }
15 private:
16    N   (T::*mfun)(N arg);
17    T *mp;
18 };
19 class A{
20 public:
21     A(int a0):a(a0){}
22     int traced(int b)
23     {
24         cout<<"Trace a="<<a<<",b="<<b<<endl;
25         return 0;
26     }
27 private:
28     int a;
29 };
30 int main()
31 {
32     A a(10);
33     Functor<A,int> trace(&a,&A::traced);
34     trace.out(5);      //改动
35     return 0;
36 }

 

C++确实复杂,但是我们如果利用好,复杂就是强大。

posted @ 2013-04-01 10:04  除e尘  阅读(164)  评论(0编辑  收藏  举报