命令模式

命令模式(别名:动作,事务):将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

概述

当一个对象请求另一个对象调用其方法达到某种目的,如果请求者不希望或无法直接与被请求者打交道,可以使用命令模式。

模式的结构

包含四种角色:

1)接收者(Receiver):一个类的实例,负责执行和请求相关的操作。

2)命令(Command):一个接口,规定用来封装“请求”的若干方法,比如execute(),undo()方法。

3)具体命令(ConcreteCommand):实现接口的类的实例,必须实现接口中的方法。

4)请求者(Invoker):一个包含Command接口变量的类的实例。请求者中的Command接口变量可以存放任何具体命令的引用。

 

模式的使用

请求者请求在硬盘上创建目录,并且可以撤销操作。

接收者

import java.io.File;

/**
 * 接收者
 */
public class MakeDir {
    public void createDir(String name){
        File dir = new File(name);
        dir.mkdir();
    }
    public void deleteDir(String name){
        File dir = new File(name);
        dir.delete();
    }
}

 命令接口

/**
 * 命令接口
 */
public interface Command {
    void execute(String name);
    void undo();
}

 具体命令

import java.util.ArrayList;

/**
 * 具体命令
 */
public class ConcreteCommand implements Command{
    ArrayList<String> dirNameList;
    MakeDir makeDir;
    ConcreteCommand(MakeDir makeDir){
        this.makeDir=makeDir;
        dirNameList = new ArrayList<String>();
    }
    public void execute(String name){
        makeDir.createDir(name);
        dirNameList.add(name);
    }
    public void undo(){
        if(dirNameList.size()>0){
            int m = dirNameList.size();
            String str = dirNameList.get(m-1);
            makeDir.deleteDir(str);
            dirNameList.remove(m-1);
        }else{
            System.out.println("没有需要撤销的操作");
        }
    }
}

 请求者

/**
 * 请求者
 */
public class RequestMakeDir {
    Command command;
    public void setCommand(Command command){
        this.command=command;
    }
    public void startExecuteCommand(String name){
        command.execute(name);
    }
    public void undoCommand(){
        command.undo();
    }
}

应用程序

/**
 * 应用程序
 */
public class Application {
    public static void main(String args[]){
        //接收者
        MakeDir makeDir = new MakeDir();
        //命令
        Command command = new ConcreteCommand(makeDir);
        //请求者
        RequestMakeDir askMakeDir = new RequestMakeDir();
        
        askMakeDir.setCommand(command);
        askMakeDir.startExecuteCommand("file1");
        askMakeDir.startExecuteCommand("file2");
        askMakeDir.undoCommand();
        askMakeDir.undoCommand();
    }
}

命令模式的优点

  • 命令模式中,请求者不直接与接收者交互,消除了彼此之间的耦合。
  • 命令模式满足“开-闭原则”。如果增加新的具体命令和该命令的接收者,不必修改调用者的代码,调用者就可以使用新的命令对象。反之,如果新加调用者,不需要修改现有的具体命令和请求者。
  • 由于请求者的请求被封装到了具体命令中,那么就可以将具体命令保存到持久化的媒介中,需要的时候,重新执行这个具体命令。因此,使用这个模式可以记录日志。
  • 使用命令模式可以对请求者的“请求”进行排队。每个请求者都各自对应一个具体命令,因此可以按一定顺序执行这些命令。

命令行模式的应用场景

  • 程序需要在不同的时刻指定、排列和执行请求
  • 程序需要提供撤销操作
  • 程序需要支持宏操作
posted @ 2017-04-23 10:42  且听风吟-wuchao  阅读(210)  评论(0编辑  收藏  举报