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2015年2月28日
Steve Lin:如何撰写一篇优秀的SIGGRAPH论文
摘要: 原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4caedc7a0102v6mu.html一篇优秀的论文应该是这样的广大的研究同仁介绍了这篇论文所包含的重要想法和所获得的结果在论文中描述清楚你的想法和所获得的结果基于你所做的东西,提供一些具有洞察性的见解为什么论文的撰写是需要引起...
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posted @ 2015-02-28 23:34 wubugui
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GL格式一览表
摘要:
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posted @ 2015-02-28 13:55 wubugui
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2015年2月27日
遗传算法学习(解决寻路问题)
摘要: 算法描述:检查每个基因解决问题的能力,并量化此能力值选出当前记忆库中的基因作为父代。选择原则是:解决能力越强的别选到的概率越大。将选出的两者根据杂交率进行杂交,生成子代根据变异率对子代进行变异重复2、3、4,直到新的世代产生完毕现在要使用这个算法来解决下列寻路问题:有一个如图所示的随机生成的迷宫,在...
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posted @ 2015-02-27 18:22 wubugui
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2015年2月25日
OpenGL纹理高级
摘要: 矩形纹理对于二维纹理来说,除了GL_TEXTURE_2D之外,使用GL_TEXTURE_RECTANGLE就可以使用矩形纹理。矩形纹理几大特点:不能Mip,只能加载glTexImage2D的level 0纹理坐标非标准化不支持压缩纹理这种方式通常用于处理和提交图像数据的应用,比起通常的2D纹理硬件支...
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posted @ 2015-02-25 16:51 wubugui
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2015年2月13日
kinectV2平面检测
摘要: 最近做一个关于kinect的东西,主要是在RGB图上提取指定的平面。对于kinect也是刚刚接触不是很熟悉,捣鼓了两天做了很粗糙的东西,但是也学到了一些东西,所以记录一下。思路大概就是:在RGB中选择一个感兴趣的平面,标定三个点来指定这个平面,由kinect深度图获取指定点的深度,也就是这个点在ki...
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posted @ 2015-02-13 22:22 wubugui
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2015年2月3日
安卓NDK流程
摘要: 定义wrap类,声明native函数,加载库package com.ndk.hello;public class Classs { public native String say_hello(); static { System.loadLibrary("Hello...
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posted @ 2015-02-03 20:12 wubugui
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2015年1月25日
游戏编辑器场景制作流程
摘要: 四、优化调整1、优化过大场景2、利用相机剔除或关卡流等方式优化场景的运行3、优化灯光光照图、着色器表达式的简化来获得最佳表现4、程序的编写
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posted @ 2015-01-25 08:22 wubugui
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gcc编译流程
摘要: gcc的编译流程分为四个步骤,分别为:预处理(Pre-Processing)编译(Compiling)汇编(Assembling)链接(Linking) 以hello.c为例子,在这四个步骤中可以设置选项分别生成hello.i, hello.s, hello.o以及最终的hello文件: he...
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posted @ 2015-01-25 08:16 wubugui
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gcc常用参数列举
摘要: [参数详解]-c 只激活预处理,编译,和汇编,也就是他只把程序做成obj文件 例子用法: gcc -c hello.c 他将生成.o的obj文件-S 只激活预处理和编译,就是指把文件编译成为汇编代码。 例子用法 gcc -S hello.c 他将生成.s的汇编代码,你可以用文本编辑器...
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posted @ 2015-01-25 08:14 wubugui
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宏注意事项
摘要: #define A B C 如果使用A将会替换成B C,使用A B会得到B C B#define A (B C)如果使用A将会替换成(B C)注意上面加括号与不加是完全不同的,特别是在定义函数和函数指针的时候。下面例子:#defineBASSDEF(f)(WINAPI*f)// define the...
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posted @ 2015-01-25 08:13 wubugui
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