摘要: 近段时间做一个关于水面的动画。由于我用c++实现水面动画的,然而使用c++我自己的渲染系统渲染结果被同学说是可视化不叫渲染,所以我决定修改一下……恰好进来在学习pbrt,所以索性就蛋疼了考虑直接用pbrt来渲染吧……(至于为什么,仅为好玩儿……)pbrt默认的渲染方式是使用一个场景描述文件.pbrt... 阅读全文
posted @ 2015-05-26 17:35 wubugui 阅读(6860) 评论(1) 推荐(1) 编辑