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2015年5月24日
【2D游戏引擎】那些年对游戏对象的思考
摘要: WIP源代码:GithubOSC镜像对象系统以对象为中心,对象系统的最基本设计策略是基于组件的设计。对象系统将尽量避免使用继承方式来拓展游戏对象,恰当的使用Mix-in来来最属性做拓展,单个属性可以适当使用继承。每个游戏对象都是由属性组装起来的。组件分为两种,c++组件和脚本组件,脚本组件是在脚本中...
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posted @ 2015-05-24 11:56 wubugui
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