摘要: WIP源代码:GithubOSC镜像对象系统以对象为中心,对象系统的最基本设计策略是基于组件的设计。对象系统将尽量避免使用继承方式来拓展游戏对象,恰当的使用Mix-in来来最属性做拓展,单个属性可以适当使用继承。每个游戏对象都是由属性组装起来的。组件分为两种,c++组件和脚本组件,脚本组件是在脚本中... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 11:56 wubugui 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑