摘要:
最近学习计算机动画,看书千万遍都不如动手做一遍,实现了一下完整的人物蒙皮,遇到一些问题,现在把完整的实现过程记一下。理论在前一篇已经讲完了,前面也实现了基本的关节动画,现在要实现的是,使用3Dmax建立一个完整的模型,然后使用它来进行蒙皮。我的基础工具写的不是很完善,为了不分心去写其他的东西,就用了... 阅读全文
摘要:
最近2D转向3D,也从固定管线转到了可编程管线,有些细节的东西记录一下。GeometryShaderGeometryShader从VertexShader中获取数据,向Fragment Shader输出数据。GeometryShader的布局限定符:layout (a1) in;layout (a2... 阅读全文