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2015年3月26日
OpenGL中的数据——Buffer
摘要: OpenGL中主要包括了两种数据——Buffer和Texture。Buffer用于储存线性数无类型据块,可以看成普通的内存块,而Texture则用于储存多维数据,一般储存图像或者其他数据。BufferOpenGL中有很多绑定点,Buffer绑定在绑定点使用。使用glGenBuffers来生成一个Bu...
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posted @ 2015-03-26 02:37 wubugui
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