摘要: OpenGL中主要包括了两种数据——Buffer和Texture。Buffer用于储存线性数无类型据块,可以看成普通的内存块,而Texture则用于储存多维数据,一般储存图像或者其他数据。BufferOpenGL中有很多绑定点,Buffer绑定在绑定点使用。使用glGenBuffers来生成一个Bu... 阅读全文
posted @ 2015-03-26 02:37 wubugui 阅读(8067) 评论(0) 推荐(1) 编辑