摘要: 1.命名空间:System.IO.Ports2.SerialPort类有7个重载 第一个没有参数,第二个没看懂,剩下的都是传的串口的参数 (1)portName:串口名称 (2)baudRate:设置串行波特率,及通信的传输速度 (3)parity:设置奇偶校验检查协议 (4)获取或设置传输中的字节 阅读全文
posted @ 2016-12-14 18:12 吴_彤 阅读(3794) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.命名空间 System.IO 2.五句创建及完成读写操作句子 FileStream myfs = new FileStream(path,FileMode.Open);//创建读写流,path为路径 StreamWriter mysw = new StreamWriter(myfs);//创建读 阅读全文
posted @ 2016-09-26 13:38 吴_彤 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.多态 (1).同一物体在不同场合下,表现出多种特征 (2).不同对象接收到相同消息时,会产生不同反映 (3).发生多态的前提是继承 2.里氏替换原则(在继承的前提下) (1).子类替换父类 (2).父类替换子类 (3).父new子显示的是子类 3.值类型与引用类型 值类型:存在堆栈中,占用内存大 阅读全文
posted @ 2016-09-26 13:35 吴_彤 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两个命名空间:1. System.Date 2. System.Date.sqlClient 数据库连接的两种方式 1.断开式连接(取大量值) 不需要open和close,数据库直接把数据给程序中的数据集 2.打开式连接 需要open和close 程序要用open、close连接数据库 3.ADO. 阅读全文
posted @ 2016-09-26 13:34 吴_彤 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.封装:是为了隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的权限(定义)。 封装器: private double a //ctrl+r,e 回车,回车 自动生成下面代码 public double A { get { return price; } set { price 阅读全文
posted @ 2016-09-26 13:33 吴_彤 阅读(4738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.委托关键字:delegate 语法: [访问修饰符] delegate 返回类型 委托名(); 类似C语言中的指针,指向另一个与他参数列表和返回类型相同的方法。 2.事件关键字:event 语法: [访问修饰符] event 委托名 事件名; 特殊的委托; 由一个行为引发的系列行为的并发。 有委 阅读全文
posted @ 2016-08-23 14:03 吴_彤 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.语法 (可有可无)[访问修饰符] 数据类型 this[数据类型 标识符] { get{} set{} } e.g: 1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 Indexer ind = new Indexer(5); 阅读全文
posted @ 2016-08-23 14:01 吴_彤 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.接口 定义接口是为了统一标准,关键字interface。 定义接口时,接口名前要加大写字母I,例如 interface Ijiekou { string fangfa(); //没有方法体的方法 } 2. (1)接口内的方法没有方法体,没有修饰符,不实现。 (2)接口也有传递性,不能被实例化,不 阅读全文
posted @ 2016-08-23 14:00 吴_彤 阅读(1302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.写法: ~className{ //函数主体 } 2.一个类只能有一个析构函数 3.return后的代码不执行 4.析构函数用于关闭、销毁等。 阅读全文
posted @ 2016-08-07 22:35 吴_彤 阅读(718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.类是对象的具体实现,对象是类的抽象描述。 2.创建类的实例的时候调用构造函数 3.构造函数无返回值;类名和方法名相同;用于初始化对象; 4.方法名相同,参数列表不同的同一类下不同方法称为方法的重载。 构造函数: public class hanshu { public string Num1; 阅读全文
posted @ 2016-08-07 22:34 吴_彤 阅读(923) 评论(0) 推荐(0) 编辑