2021软件基础第二次作业

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这个作业的目标 在博客园分享一些自己对软件的思考
姓名-学号 <王天宇>-<2019330301209>

这篇随笔我将选取Games(游戏)Mobile Apps(手机应用)Tools(工具软件)三种软件来分析。

一、Games(游戏)

1.游戏具有兴趣性。兴趣属于动机的一个方面,动机是激发人去从事某种活动的力量。兴趣使人对活动采取积极主动的态度,并有愉快的情绪。每个人的兴趣爱好不同,导致每个人喜欢的游戏类型也不一定相同,有人喜欢玩养成类型的游戏,有人喜欢竞技游戏等等。
2.在初中的第一次拿到属于自己的智能手机,为了乐趣就下载了一些游戏,像天天酷跑,神庙逃亡等。因为有很多同学在玩游戏,所以我也下载了这些游戏。这些游戏并不全是为了盈利,有一些是免费下载,游戏里面的强力装备付费,有一些下载付费,但里面内容免费。他们的目的除了盈利,还有就是为了提高知名度,吸引用户。
3.这些游戏都有或多或少的bug,我是通过应用商城下载获得的游戏。我们会在打开应用时发现需要更新,可以由自己选择更新与否。
4.同一类型的软件有很多,他们会通过发布各种各样的活动或者福利来吸引玩家。他们会有一个非常火的时期,但是一段时间以后玩家会减少。
5.现在还在使用同类型的软件,根据我的了解,现在玩游戏的大学生占据绝大部分,只有极少数的人不玩游戏。二十年后游戏仍然会存在,但是可能会变成另外的形式,比如vr游戏,又比如其它类型的游戏。

二、Mobile Apps(手机应用)

1.机软件是通过分析,设计,编码,生成软件,而手机软件是一种特殊的软件。手机应用,主要指安装在智能手机上的软件,完善原始系统的不足与个性化。使手机完善其功能,为用户提供更丰富的使用体验的主要手段。
2.游戏也是一种特殊的应用,应用包含很多类,有用于聊天的QQ和微信等,也有游戏应用,也有办公应用等等。第一次接触是在小学,那时候第一次玩家长的老年机,也就是非智能手机,那时候接触最多的是系统自带应用如电话、短信、闹钟等等。他们也并非全部是为了盈利,有一些是为了有较高的流量来获取知名度,也有一些是为了完善智能手机的功能所创建的应用。
3.应用也会有bug,所以更新的时候会修复相应的bug。更新也是由系统提醒,由主人选择是否更新。
4.应用的竞争很激烈,美团和饿了么开启了抢占外卖市场的大战,淘宝京东拼多多也相继开始争夺市场,推出各种各样的福利活动来引进新用户,留住老用户。
5.应用是不会消失的,十年二十年以后他们也仍然会存在。

三、Tools(工具软件)

1.占用空间小,一般只有几兆字节到几十兆字节,安装后占用磁盘空间较小。 功能单一,每个工具软件都是为了满足电脑用户某类特定需求设计的,因此其功能单一。 可免费使用,大部分工具软件用户可以从网上直接下载到本地电脑上使用。
2.第一次接触工具软件是在高中,那时候需要用到微信里老师发送的试卷,需要用到wps来修改试卷。所以才有了一些了解,但是了解并不多。有很多软件的功能是免费的,但是如果想要获得更强大的功能,节约更多的时间,就需要付费来解锁一些功能。
3.工具软件也会有bug。
4.工具软件竞争较为激烈。
5.十年后或许会出现更多好用的新型工具软件。

posted @ 2021-10-15 01:27  王天宇的博客  阅读(59)  评论(0编辑  收藏  举报