摘要: 本文转载自GameDev.net,仅供学习交流。因为刚刚开始学习翻译,难免有些疏漏,如果有哪些地方翻译的不正确,请不吝告知,万分感谢。原文链接:http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/general-programming/data-str... 阅读全文
posted @ 2016-01-10 18:08 wtu_sos 阅读(1398) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: paras = { para1 = nil, para2 = nil,}function printNumber(_a, _b) if paras.para1 ~= nil and paras.para1 ~= nil then print("number: " .. " para1 = " ..... 阅读全文
posted @ 2014-07-11 20:16 wtu_sos 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在成为一个游戏程序的这段日子里,接触了神一样的编辑器VIM,便在深深的体会到了他的优点之后,不可自拔的爱上了这款编辑器,想在电脑中每一个角落都使用上它。说起这个不得不说,VS中的VSVIM越来越好了,从刚开始用的时候只是移动编辑等与VIM一样,到现在几乎完成可以使用VIM的操作习惯了。 这里分... 阅读全文
posted @ 2014-04-13 18:50 wtu_sos 阅读(892) 评论(6) 推荐(1) 编辑
摘要: 一转眼间,从当时暑假 7月15号离开家里到现在所在的公司已经近半年了。从一开始的只会一点点C++的皮毛到现在虽然还是一个大菜鸟,但是相当刚离开学校那稚嫩的时候至少能看到了一些长足的进步。 现在从事的LUA,cocos2dx手游编程。说起来从一点都不会到现在的小有心得,不过还称不上上手,目前还处于写功能的阶段。苦于没有人领进门,靠着修BUG入门,自己看COCOS2D-X的源代码感觉有些吃力。找不到头绪的感觉,不知道从哪个文件先着手看。这也可能是因为C++基础太过薄弱的原因。请大大们指导下应该从哪里入手看更适合我这种初学者。后来觉得是自己的C++基础太过薄弱的原因,就自己从网上找了一些书来看... 阅读全文
posted @ 2014-01-12 22:57 wtu_sos 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑