swizzle相关问题
看了http://blog.csdn.net/yiyaaixuexi/article/details/9374411
摘抄了部分:
1. 非原子,主线程或者是load中处理
2. swizzling方法影响原有实现,这个主要存在于继承和父类情况
3. 命名冲突,这个的确是个问题;一个办法是用比较特殊的名称,另外一个使用c的方法声明,这样在编译的时候会加上相关文件前缀(好像是)
4. 多重继承的swizzling
引用下:
“多个有继承关系的类的对象swizzle时,先从父对象开始。 这样才能保证子类方法拿到父类中的被swizzle的实现。在+(void)load中swizzle不会出错,就是因为load类方法会默认从父类开始调用。”
总结下来,三点需要注意:
a. 原子性,主线程或者load中做
b. 命名问题,这个个人认为依赖各种前后缀基本上可以解决
c. 多重继承问题,这个只能在load中做
d. 还有个_cmd问题,_cmd是个运行时的东西,swizzle不能改动_cmd,而只是调整了imp,个人认为使用_cmd的目的在于imp中可以动态调用,也就是_cmd和imp两者是分离的
所以,基本上看下来swizzling在load中处理,是一个比较可行的方案。
另外,使用aop也是一个可行的方式,不过也尽量少用