blender基础操作

 

旋转:鼠标中键

左右移动:鼠标中键+左shift

放大缩小:鼠标滚轮滚动

 

blender旋转以锁定物件作为中心点旋转

blender选取物件用鼠标右键,

选中物件之后,利用数字键盘中的点(Del)

来将物件设为焦点,放大缩小

 

新增物件:Shift+A

 

Fly mode:Shift+F  W,A,S,D 飞到顶点按enter

 

三视图:

数字小键盘:

1:正视图

3:右视图

7:顶视图

2,4,6,8对应下,左,右,上旋转

 

按G拖放 左键摆放

按G之后按X 沿着X移动

G-Z   锁死Z轴移动

G-Y  右视图

 

Blender 按T开启关闭左边工具菜单项

              按N开启关闭右边工具菜单项

 

backspace退回初始值

 

缩放快捷键S 拖拽鼠标 再按左键确定

正交:perspective   5 配合三视图使用

blender一格一公尺(米)

 

blender模型导出到unity中:

Flie-sava as-选择unity项目路径

导出时选中物件 在界面中按x键砍去

 

Mixamo 上传模型 绑定骨骼  动画 下载

 

Blender四大新手操作

G,S,R,E

 

G:  移动  position

S:   缩放 scale

R:旋转 rotation

E:延伸 extension

 

加上背景图片时候右边工具条backimage

选择不同的视图

Shift+x/y微调

Shift+鼠标中键 移动图片

 

 

切换Edit Mode  Tab键

Ctrl+R:

点+鼠标右键恰好切割中间

通过按两次AA消选顶点

按B框选顶点,不想选escape:

选完后镜像

 

 “扳手”

Mirror 镜像修改器,可以通过眼睛图标开关

按Z切换线框模式

 

另一种从小“长大” 新建circle,在Edit mode下顶点延伸 通过E键

E,Z往上延伸  S缩放

 

Shift+D  复制

 

雕刻模式

左侧工具栏 tool 下可以改shading

右侧工具栏shading matcap

 

 

 

Object mode下

假设手臂镜像用到镜像修改器  先条对称点  利用左侧工具栏set Origin

 

注意旋转等操作要在Edit Mode下完成

 

ALT+B选择想修改的顶点

Ctrl+1旋转到背面

 

按住shift多选点

选中点

F补面

 

缝合接合(merge):

。双点缝合  alt+m

。三点接合  F

。双线接合 按w-》looptools

。布林运算(Boolean) modify-》boolean

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

---恢复内容结束---

posted @ 2019-03-23 18:59  WanTong  阅读(1642)  评论(0编辑  收藏  举报