Qt5 编写网络调试助手

QT中可以通过TCP协议让服务器和客户端之间行通信。所以下面我就围绕服务器和客户端来写。

这是我们写服务器和客户端的具体流程:

A、服务器:      

         1.创建QTcpServer对象
         2.启动服务器(监听)调用成员方法listen(QHostAddress::Any,端口号)
         3.当有客户端链接时候会发送newConnection信号,触发槽函数接受链接(得到一个与客户端通信的套接字QTcpSocket)
         4.QTcpsocket发送数据用成员方法write,
         5.读数据当客户端有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据

B、客户端  :  

        1.创建QTcpSocket对象
        2.链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号)
        3.QTcpsocket发送数据用成员方法write,
        4.读数据当对方有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据

我们需要调用到的头文件有两个:

#include <QTcpServer>  
#include <QTcpSocket>

我们先要在工程文件中加入network

QT       += core gui network

下面我们来看看服务器程序步骤:

1、初始化服务器server对象

mServer = new QTcpServer();

2、启动监听服务器

  mServer->listen(QHostAddress::Any,9988);//9988为端口号

3、当有客户端链接时候会发送newConnection信号,触发槽函数接受链接(得到一个与客户端通信的套接字QTcpSocket)

 connect(mServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(new_client()));
 mSocket = mServer->nextPendingConnection();//与客户端通信的套接字

4、发送数据

 mSocket->write(msg.toUtf8());

5、读数据当客户端有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据

 connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_client_data()));

6、连接多个客户端

 //可以实现同时读取多个客户端发送过来的消息
 QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();

7、检测掉线

 connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis())); //检测掉线信号

下面是服务器的实现的具体代码:

复制代码
 1 #include "tcpserver.h"
 2 #include "ui_tcpserver.h"
 3 #include <QDebug>
 4 TcpServer::TcpServer(QWidget *parent) :
 5     QMainWindow(parent),
 6     ui(new Ui::TcpServer)
 7 {
 8     ui->setupUi(this);
 9     //初始化服务器server对象
10     mServer = new QTcpServer();
11     //关联客户端连接信号newConnection
12     connect(mServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(new_client())); //连接客户端
13     //启动服务器监听
14     mServer->listen(QHostAddress::Any,9988);
15 
16 }
17 
18 TcpServer::~TcpServer()
19 {
20     delete ui;
21 }
22 
23 void TcpServer::new_client()
24 {
25     qDebug()<<"新客户段连接";
26     mSocket = mServer->nextPendingConnection();//与客户端通信的套接字
27     //关联接收客户端数据信号readyRead信号(客户端有数据就会发readyRead信号)
28     connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_client_data()));
29     //检测掉线信号
30     connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis()));
31 
32 }
33 
34 void TcpServer::read_client_data()
35 {
36     //可以实现同时读取多个客户端发送过来的消息
37     QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();
38     QString msg = obj->readAll();
39     qDebug()<<msg;
40 }
41 
42 void TcpServer::client_dis()
43 {
44      QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();//掉线对象
45      qDebug()<<obj->peerAddress().toString();//打印出掉线对象的ip
46 }
复制代码

 

说完服务器那我们继续来看看客户端是怎么实现的:

1、创建QTcpSocket对象

 mSocket = new QTcpSocket();

2、链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号),连接服务器ip和端口号

 mSocket->connectToHost(ui->ipEdit->text(),ui->portEdit->text().toInt()); //ui->ipEdit->text():ip,ui->portEdit->text().toInt():端口号

3、发送数据

//取发送信息编辑框内容
QString msg = ui->sendEdit->toPlainText();
mSocket->write(msg.toUtf8());//转编码

4、检测链接成功信号关联槽函数

 connect(mSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connect_suc()));

5、检测掉线信号

 connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis()));

6、服务器和客户端关闭都可以使用close

 mSocket->close();

这是客户端实现的具体代码

复制代码
 1 #include "tcpclient.h"
 2 #include "ui_tcpclient.h"
 3 #include <QDebug>
 4 TcpClient::TcpClient(QWidget *parent) :
 5     QMainWindow(parent),
 6     ui(new Ui::TcpClient)
 7 {
 8     ui->setupUi(this);
 9     //初始化套接字对象
10     mSocket = new QTcpSocket();
11     //关联数据信号
12     connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read_data()));
13 
14 }
15 
16 TcpClient::~TcpClient()
17 {
18     delete ui;
19 }
20 
21 void TcpClient::read_data()
22 {
23     QString msg = mSocket->readAll();
24     qDebug()<<msg;
25 }
26 
27 void TcpClient::on_btn_connectServer_clicked()
28 {
29     //检测链接成功信号关联槽函数
30     connect(mSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connect_suc()));
31     //检测掉线信号
32     connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_dis()));
33     //连接服务器,设置ip和端口号
34     mSocket->connectToHost(ui->ipEdit->text(),ui->portEdit->text().toInt());
35 
36 }
37 
38 void TcpClient::on_btn_send_clicked()
39 {
40     //取发送信息编辑框内容
41     QString msg = ui->sendEdit->toPlainText();
42     mSocket->write(msg.toUtf8());//转编码
43 }
44 
45 void TcpClient::connect_suc()
46 {
47     ui->btn_connectServer->setEnabled(false);//如果连接成功则连接按钮不能按下
48 }
49 void TcpClient::client_dis()
50 {
51     ui->btn_connectServer->setEnabled(true);//如果连接没有成功则连接按钮还可以按下
52 }
复制代码

 

这是服务器和客户端分开两个文件夹写的程序,在这里我也实现了服务器和客户端写在同一个文件中

具体代码如下:

头文件:tcpapp.h

#ifndef TCPAPP_H
#define TCPAPP_H

#include <QMainWindow>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>
#include <QFile>
#include <QTimer>
#include <QMessageBox>
namespace Ui {
class TcpApp;
}

class TcpApp : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit TcpApp(QWidget *parent = 0);
    ~TcpApp();

private slots:
    void on_severRB_clicked();//选择作为服务器

    void on_clientRB_clicked();//选择作为客户端

    void on_StartBt_clicked();//启动服务器或链接客户端

    void on_closeBt_clicked();//关闭服务器或断开客户端

    void on_onlineUserList_doubleClicked(const QModelIndex &index);//选择给哪个客户端发送数据

    void on_autoCB_clicked(bool checked);//选择自动发送还是手动发送

    void on_sendMsgBt_clicked();//发送信息

    //服务器
    void accept_connect();//与newconnection信号关联
    void recv_data(); //接收数据

     void auto_time_send();//定时器定时发送数据

     void client_disconnect();//关联掉线信号
     void connect_suc();//检测客户端连接成功信号

     void on_clearRcvBt_clicked();

     void on_clearSendBt_clicked();

private:
    Ui::TcpApp *ui;
    QTimer *mTimer;//定时发送数据
    QTcpServer *mServer;
    QTcpSocket *mSocket;
    QVector<QTcpSocket*> clients; //存储所有在线客户端(容器)

    bool isServer;//标志位,true为服务器,false为客户端

    //保存接收和发送数据的字节数
    quint64 recvSize;
    quint64 sendSize;

    qint16 onNum;
    bool isCheckServer;//判断是否选择了服务器
    bool isCheckClient;//判断是否选择了客户端


};

#endif // TCPAPP_H

源文件:tcpapp.cpp

#include "tcpapp.h"
#include "ui_tcpapp.h"

TcpApp::TcpApp(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::TcpApp),
    onNum(0)
{
    ui->setupUi(this);
    recvSize = 0;
    sendSize = 0;
    //初始化定时器
    mTimer = new QTimer();
    connect(mTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(auto_time_send()));
}

TcpApp::~TcpApp()
{
    delete ui;
}

//与newconnection信号关联
void TcpApp::accept_connect()
{
    mSocket = mServer->nextPendingConnection(); //返回与客户端连接通信的套接字

    //关联接收数据信号
    connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(recv_data()));
    //关联掉线信号
    connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_disconnect()));

    //上线用户添加到客户列表容器
    clients.append(mSocket);
    //把用户添加到界面列表中
    QString ip = mSocket->peerAddress().toString().remove("::ffff:");//去除客户端中多余的字符
    ui->onlineUserList->addItem(ip);

    //在线数量添加
    onNum++;
    ui->onlineUserCount->setText(QString::number(onNum));//显示在线数

}

//接收数据
void  TcpApp::recv_data()
{
      QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();
      //获取发送数据端的IP
      QString ip = obj->peerAddress().toString();
      ip.remove("::ffff:");
      QString msg = obj->readAll();
      ui->receiveList->addItem(ip+":"+msg);//显示接收到的数据
      recvSize += msg.size();//统计接收到的数据的字节数
      ui->receiveNumLabel->setText(QString::number(recvSize));
}

void TcpApp::client_disconnect()
{
    QTcpSocket *obj = (QTcpSocket*)sender();//获取掉线对象
    if(isServer)
    {
        int row = clients.indexOf(obj);//找到掉线对象的内容所在的行
        QListWidgetItem *item = ui->onlineUserList->takeItem(row);//从界面列表中去除找到的一行内容
        delete item;
        clients.remove(row);//从容器中删除对象

        //掉线时删除在线数量
        onNum--;
        ui->onlineUserCount->setText(QString::number(onNum));
    }
    else
    {
        ui->StartBt->setEnabled(true);//断开连接的时候重新启用开始按钮
    }
}


//客户端连接成功
void TcpApp::connect_suc()
{
    ui->StartBt->setEnabled(false);//连接成功则禁用开始按钮
}
//定时器定时发送数据
void TcpApp::auto_time_send()
{
    quint64 len = mSocket->write(ui->sendMsgEdit->toPlainText().toUtf8());
    if(len > 0)
    {
        sendSize += len;//统计发送的字节数
        ui->sendNumLabel->setText(QString::number(sendSize));//把发送的字节数显示到sendNumLabel上

    }
}

//选择作为服务器
void TcpApp::on_severRB_clicked()
{
    this->isCheckServer = true;
    this->isServer = true;
    //获取本地ip显示在IpEdit中
   ui->IpEdit->setText(QHostAddress(QHostAddress::LocalHost).toString());
   ui->IpEdit->setEnabled(false);//关闭ip输入编辑器
   this->isCheckClient = false;

}

//选择作为客户端
void TcpApp::on_clientRB_clicked()
{
    this->isCheckClient = true;
    this->isServer = false;
    ui->IpEdit->setEnabled(true);//打开ip输入编辑器
    this->isCheckServer = false;

}

//启动服务器或者链接服务器
void TcpApp::on_StartBt_clicked()
{
    if(isServer) //服务器
    {
        mServer = new QTcpServer();
        //关联新客户端链接信号
        connect(mServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(accept_connect()));
        mServer->listen(QHostAddress::Any,ui->PortEdit->text().toInt());//启动服务器监听
        ui->StartBt->setEnabled(false);//开始按钮禁用
    }
    if(isServer == false) //客户端
    {
        mSocket = new QTcpSocket();
        //检测链接成功信号
        connect(mSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(connect_suc()));
        //设置服务器的 ip和端口号
        mSocket->connectToHost(ui->IpEdit->text(),ui->PortEdit->text().toInt());


        //关联接收数据信号
        connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(recv_data()));
        //关联掉线信号
        connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(client_disconnect()));
    }

    if(isCheckServer == false && isCheckClient == false)//如果两个都没选择
    {
        QMessageBox::warning(this,"提示","请选择服务器或者客户端");
        ui->StartBt->setEnabled(true);
        return;
    }

    if(isCheckServer)//选择了服务器
    {
       if(ui->PortEdit->text().isEmpty() || ui->PortEdit->text() == "请输入端口号")
       {
           QMessageBox::warning(this,"提示","请输入端口号");
           ui->StartBt->setEnabled(true);
           return;
       }
    }

    if(isCheckClient)//选择了客户端
    {
        if(ui->IpEdit->text().isEmpty() || ui->IpEdit->text() == "请输入ip" || ui->IpEdit->text() == "请输入端口号")
        {
            QMessageBox::warning(this,"提示","请输入ip和端口号");
            ui->StartBt->setEnabled(true);
            return;
        }
    }

}

//关闭服务器或者断开
void TcpApp::on_closeBt_clicked()
{
    if(isServer)//服务器
    {
        for(int i=0;i<clients.count();i++)
        {
             clients.at(i)->close();//关闭所有客户端
        }

        //关闭所有服务器之后开始按钮才能启用
        mServer->close();
        ui->StartBt->setEnabled(true);
    }
    else //客户端
    {
        mSocket->close();//关闭客户端
        ui->StartBt->setEnabled(true);//启用开始按钮
    }

}

//双击选择要发送的客户端
void TcpApp::on_onlineUserList_doubleClicked(const QModelIndex &index)
{
    mSocket = clients.at(index.row());

}

//自动发送数据
void TcpApp::on_autoCB_clicked(bool checked)
{
    if(checked)

    {
        if(ui->autoTimeEdit->text().toInt() <= 0)
        {
            QMessageBox::warning(this,"提示","请输入时间值ms");
            ui->autoCB->setChecked(false);//把按钮重新置于没选中的状态
            return;
        }
        mTimer->start(ui->autoTimeEdit->text().toInt());//启动定时器
    }
    else
    {
        mTimer->stop();//停止定时器
    }

}

//手动发送数据
void TcpApp::on_sendMsgBt_clicked()
{
    auto_time_send();

}

//清空接收区
void TcpApp::on_clearRcvBt_clicked()
{
    ui->receiveNumLabel->clear();
    this->recvSize = 0;
    ui->receiveNumLabel->setText(QString::number(recvSize));
}

//清空发送区
void TcpApp::on_clearSendBt_clicked()
{
    ui->sendNumLabel->clear();
    this->sendSize = 0;
    ui->sendNumLabel->setText(QString::number(sendSize));
}

界面文件tcpapp.ui如下图

 

 

此外这里还使用到了容器,在这里讲讲容器的使用

1、定义容器对象

QVector<QTcpSocket*> clients; //存储所有在线客户端(容器)
  解释:QTcpSocke*  容器的类型
       clients  容器名

2、往容器中添加成员

//上线用户添加到客户列表容器
 clients.append(mSocket); 

3、寻找某个成员在容器中位置

 int row = clients.indexOf(obj);//找到掉线对象的内容所在的行

4、从容器中删除成员

  clients.remove(row);//从容器中删除成员

 

 

posted @ 2021-04-14 11:52  狗尾巴草word  阅读(1291)  评论(0编辑  收藏  举报