计算几何模板
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 | #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> using namespace std; #define EPS 1e-8 struct Point{ double x,y; Point(){} Point( double xx, double yy):x(xx), y(yy){} }; struct Line{ Point a,b; }; /* 向量p0p1与p0p2的叉积 =0说明三点共线 >0则p0p2在p0p1的逆时针方向 <0则p0p2在p0p1的顺时针方向 */ double xmult(Point p1, Point p2, Point p0) { return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y); } //两点距离 double dis(Point p1, Point p2) { double x = p1.x-p2.x; double y = p1.y-p2.y; return sqrt (x*x+y*y); } //p点到直线ab的距离 double disptoline(Point p, Point a, Point b) { //fabs(xmult(p,a,b))是以pa,pb为邻边的平行四边形面积 return fabs (xmult(p,a,b))/dis(a,b); } //两条直线的交点,注意判断直线是否平行或重合 Point intersection(Point A, Point B, Point C, Point D) { //a1*x+b1*y=c1;a2*x+b2*y=c2; //得到直线的3个系数 double a1 = A.y-B.y; double b1 = B.x-A.x; double c1 = A.x*B.y-B.x*A.y; double a2 = C.y-D.y; double b2 = D.x-C.x; double c2 = C.x*D.y-D.x*C.y; double x = (b1*c2-b2*c1)/(a1*b2-a2*b1); double y = (a2*c1-a1*c2)/(a1*b2-a2*b1); return Point(x,y); } //点到直线上的最近点 Point ptoline(Point p,Line l) { Point t=p; t.x+=l.a.y-l.b.y,t.y+=l.b.x-l.a.x; return intersection(p,t,l.a,l.b); } //点是否在线段l上 bool pisonline(Line l,Point p) { return ( (xmult(l.a,l.b,p)==0) &&( ( (p.x-l.a.x)*(p.x-l.b.x)<=0 )&&( (p.y-l.a.y)*(p.y-l.b.y)<=0 ) ) ); } //点到线段上的最近点 Point ptoseg(Point p,Line l) { Point t=p; t.x+=l.a.y-l.b.y,t.y+=l.b.x-l.a.x; if (xmult(l.a,t,p)*xmult(l.b,t,p)>EPS) return dis(p,l.a)<dis(p,l.b)?l.a:l.b; return intersection(p,t,l.a,l.b); } //点到线段距离 double disptoseg(Point p,Line l) { Point t=p; t.x+=l.a.y-l.b.y,t.y+=l.b.x-l.a.x; if (xmult(l.a,t,p)*xmult(l.b,t,p)>EPS) return dis(p,l.a)<dis(p,l.b)?dis(p,l.a):dis(p,l.b); return fabs (xmult(p,l.a,l.b))/dis(l.a,l.b); } //判断直线是否重合 bool isSame(Point A,Point B,Point C,Point D) { if ( fabs (xmult(A,B,C))<=EPS&& fabs (xmult(A,B,D))<=EPS) return true ; return false ; } //判断直线是否平行,判断平行之前先判断是否重合 bool isParallel(Point A,Point B,Point C,Point D) { if ((A.y-B.y)*(D.x-C.x)==(B.x-A.x)*(C.y-D.y)) return true ; return false ; } //根据圆周上的三点,求出圆心 Point getCir(Point a,Point b,Point c) { Line u,v; u.a.x = (a.x+b.x)/2; u.a.y = (a.y+b.y)/2; u.b.x = u.a.x-a.y+b.y; u.b.y = u.a.y+a.x-b.x; v.a.x = (a.x+c.x)/2; v.a.y = (a.y+c.y)/2; v.b.x = v.a.x-a.y+c.y; v.b.y = v.a.y+a.x-c.x; return intersection(u.a, u.b, v.a, v.b); } //判断线段ab与线段cd是否相交 bool SegIntersection(Point a, Point b, Point c, Point d) //判断线段相交 { if (min(a.x, b.x) <= max(c.x, d.x) && min(a.y, b.y) <= max(c.y, d.y) && min(c.x, d.x) <= max(a.x, b.x) && min(c.y, d.y) <= max(a.y, b.y) && xmult(a, b, c) * xmult(a, b, d) <= EPS && xmult(c, d, a) * xmult(c, d, b) <= EPS) return true ; return false ; } |
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· 阿里巴巴 QwQ-32B真的超越了 DeepSeek R-1吗?
· 【译】Visual Studio 中新的强大生产力特性
· 10年+ .NET Coder 心语 ── 封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· 【设计模式】告别冗长if-else语句:使用策略模式优化代码结构