2019春第二次课程设计报告
一、实验项目名称
贪吃蛇
二、实验项目功能描述
通过a、s、d、w四个按键来控制小蛇吃到食物F,不断增加自身长度,如果撞到边框或自己则游戏结束。
三、项目模块结构介绍
第一步:构造小蛇。对于二维数组canvas[High][Width]的对应元素,值为0输出空格,值为-1输出边框#。值为1输出蛇头@,值大于1输出蛇身*,其余蛇身在startup()函数中实现。
第二步:小蛇的移动。定义变量 int moveDirection表示小蛇的移动方向,值为1,2,3,4分别表示小蛇向上下左右方向移动。小蛇的移动在moveSnakeDirection()中实现。
第三步:调用moveSnakeDirection()实现小蛇在不同方向的移动。
第四步;判断游戏失败。当小蛇和边框或者自身发生碰撞时游戏失败。
第五步:吃食物增加长度。当二维数组canvas[High][Width]元素值为-2时输出食物数值‘F’当蛇头碰到食物长度加一。
四、实现界面展示
五、代码托管链接
六、实验总结
问题1:git闪退的问题?问题2:代码总是编译错误?
解决方法:第一个问题通过百度解决。在设置中点击更新与安全,再点恢复,进入高级启动模式,按7强制性关闭数字签证即可解决。第二个问题书上把Sleep(100)的s打印成了小写,导致编译失败,无法运行,改正即可。
感悟:一个小游戏就是100多行代码,需要足够的知识积累和极大的细心才能完成,实现以后还要进行维护,工作量比较大。于是我想到做事要细心,一步一个脚印才有收获。即使现在被很多问题困扰,但通过自己的努力还是能解决一部分的。
posted @
2019-05-31 14:22
小嗝嗝爱作业
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