摘要: 开始之前 先考虑几个问题: Q1:如何展开无雷区? Q2:如何计算格子的提示数? Q3:如何表示扫雷游戏的状态? Q4:如何设置环境中的奖励? A1:可以使用递归函数,或是堆栈。 A2:一般的做法是,需要打开某格子时,再去统计周围的雷数。如果有方便的二维卷积函数可以调用,这会是个更简洁的方法: $$ 阅读全文
posted @ 2022-01-26 21:56 埠默笙声声声脉 阅读(800) 评论(0) 推荐(0) 编辑