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2016年1月28日 #

012 VS2013常用快捷键

摘要: 2016-01-28 1.回到上一个光标位置/前进到下一个光标位置 1)回到上一个光标位置:使用组合键“Ctrl + -”; 2)前进到下一个光标位置:“Ctrl + Shift + - ”。 2.复制/剪切/删除整行代码 1)如果你想复制一整行代码,只需将光标移至该行,再使用组合键“Ctrl+C” 阅读全文

posted @ 2016-01-28 13:40 wsxiao 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月23日 #

011 计算机专业英语词汇(约1600词)

摘要: 2016-01-23复习到此,c#基础知识告一段落,发现问题对于一些方法,变量等取名令人头疼,so将常用词汇,从网上下载整理复习.注:因网上版本众多,且来源不详,所以在此未标明作者及出处.1.filen.文件;v.保存文件2.commandn.命令,指令3.usev.使用,用途4.programn.... 阅读全文

posted @ 2016-01-23 14:07 wsxiao 阅读(4818) 评论(1) 推荐(0) 编辑

010 winform

摘要: 2016-01-231、winform应用程序是一种智能客户端技术,我们可以使用winform应用程序帮助我们获得信息或者传输信息等。2、属性Name:在后台要获得前台的控件对象,需要使用Name属性。visible:指示一个控件是否可见。Enabled:指示一个控件是否可用。3、事件:发生一件事情... 阅读全文

posted @ 2016-01-23 13:57 wsxiao 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

009 面向对象二

摘要: 2016-01-231、里氏转换1)、子类可以赋值给父类2)、如果父类中装的是子类对象,那么可以讲这个父类强转为子类对象。2、子类对象可以调用父类中的成员,但是父类对象永远都只能调用自己的成员。3、is:表示类型转换,如果能够转换成功,则返回一个true,否则返回一个falseas:表示类型转换,如... 阅读全文

posted @ 2016-01-23 13:51 wsxiao 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

008 面向对象一

摘要: 2016-01-231、面向过程-----> 面向对象面向过程:面向的是完成这件事儿的过程,强调的是完成这件事儿的动作。把大象塞进冰箱里1、打开冰箱门2、把大象塞进去,亲下大象的屁股3、关闭冰箱门如果我们用面向过程的思想来解决这件事儿,当执行这件事的人的不同的时候,我们需要为每个不同的人量身定做解决... 阅读全文

posted @ 2016-01-23 13:48 wsxiao 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月16日 #

007 飞行棋小项目

摘要: 2016-01-161、画游戏头2、初始化地图(加载地图所需要的资源)将整数数组中的数字编程控制台中显示的特殊字符串的这个过程 就是初始化地图3、画地图 4、玩游戏游戏规则:如果玩家A踩到了玩家B 玩家B退6格 踩到了地雷 退6格踩到了时空隧道 进10格踩到了幸运轮盘 1交换位置 2 轰炸对方 使对... 阅读全文

posted @ 2016-01-16 18:36 wsxiao 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑

006 复杂的数据类型&函数(方法)

摘要: 2016-01-161、变量类型int double string char bool decimal变量的使用规则:先声明再赋值最后使用int number;number=10;number=20;Console.WriteLine(number);2、Camel Pascal3、运算符赋值运算符... 阅读全文

posted @ 2016-01-16 18:21 wsxiao 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑

005 流程控制

摘要: 2016-01-161、异常捕获我们在程序中经常会出现各种各样的异常,你如果想要你的程序变得坚强一些。在你的代码中应该经常性的使用try-catch来进行异常捕获。哪行代码有可能出现异常,你就踹它一脚。语法:try{ 可能会出现异常的代码; .... ... ...}//try和catch之间不能有... 阅读全文

posted @ 2016-01-16 18:04 wsxiao 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑

004 运算符

摘要: 2016-01-161、一元运算符的优先级要高于而元运算符。2、如果在一个表达式当中,既有一元运算符,又有二元运算符,我们首先计算一元运算符。3、int number=10;int result=10 + ++number;4、关系运算符>=3 &&true3>5||false!表达式逻辑表达式的结... 阅读全文

posted @ 2016-01-16 17:59 wsxiao 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑

003 基础语法

摘要: 2016-01-161、注释符:注销&解释2、c#的3种注释符1)、单行注释 //2)、多行注释 /*要注释的内容*/3)、文档注释 /// 多用来解释类或者方法3、变量用来在计算机当中存储数据。存储变量的语法:变量类型 变量名;变量名=值;"="号:在这并不表示等于的意思,而是赋值的意思,表示把等... 阅读全文

posted @ 2016-01-16 17:54 wsxiao 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑