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2016年1月16日 #

007 飞行棋小项目

摘要: 2016-01-161、画游戏头2、初始化地图(加载地图所需要的资源)将整数数组中的数字编程控制台中显示的特殊字符串的这个过程 就是初始化地图3、画地图 4、玩游戏游戏规则:如果玩家A踩到了玩家B 玩家B退6格 踩到了地雷 退6格踩到了时空隧道 进10格踩到了幸运轮盘 1交换位置 2 轰炸对方 使对... 阅读全文

posted @ 2016-01-16 18:36 wsxiao 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑

006 复杂的数据类型&函数(方法)

摘要: 2016-01-161、变量类型int double string char bool decimal变量的使用规则:先声明再赋值最后使用int number;number=10;number=20;Console.WriteLine(number);2、Camel Pascal3、运算符赋值运算符... 阅读全文

posted @ 2016-01-16 18:21 wsxiao 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑

005 流程控制

摘要: 2016-01-161、异常捕获我们在程序中经常会出现各种各样的异常,你如果想要你的程序变得坚强一些。在你的代码中应该经常性的使用try-catch来进行异常捕获。哪行代码有可能出现异常,你就踹它一脚。语法:try{ 可能会出现异常的代码; .... ... ...}//try和catch之间不能有... 阅读全文

posted @ 2016-01-16 18:04 wsxiao 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑

004 运算符

摘要: 2016-01-161、一元运算符的优先级要高于而元运算符。2、如果在一个表达式当中,既有一元运算符,又有二元运算符,我们首先计算一元运算符。3、int number=10;int result=10 + ++number;4、关系运算符>=3 &&true3>5||false!表达式逻辑表达式的结... 阅读全文

posted @ 2016-01-16 17:59 wsxiao 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

003 基础语法

摘要: 2016-01-161、注释符:注销&解释2、c#的3种注释符1)、单行注释 //2)、多行注释 /*要注释的内容*/3)、文档注释 /// 多用来解释类或者方法3、变量用来在计算机当中存储数据。存储变量的语法:变量类型 变量名;变量名=值;"="号:在这并不表示等于的意思,而是赋值的意思,表示把等... 阅读全文

posted @ 2016-01-16 17:54 wsxiao 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑

002 C#学前入门

摘要: 2016-01-16 1、.Net平台 .Net FrameWork框架.Net FrameWork框架提供了一个稳定的运行环境,;来保障我们.Net平台正常的运转2、C#语言 c sharp编程语言,如果你想要计算机按照你说的去做,你必须说计算机能够听懂的语言。any time any place... 阅读全文

posted @ 2016-01-16 17:46 wsxiao 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑

001 今天开始系统学习C#

摘要: 2016-01-16 之前只是大概了解过c#语言,感觉掌握不牢靠.现在开始系统学习C#.现以该博客作为学习笔记,方便后续查看.C# 目标:系统掌握c#知识 时间:30天 范围:C#基础,Winform应用,C#高级,SQL及.net网页. 阅读全文

posted @ 2016-01-16 17:32 wsxiao 阅读(566) 评论(1) 推荐(0) 编辑