2008年11月26日

摘要: 事情:今天发现Alpha mode物体如草之类的东西在使用texture时不能使用mip map,否则会糊掉。D3DSAMP_MIPFILTER 要设置为NONE方式。 进步:看了Phong光照模型的原理和纹理插值,双线性过滤。 阅读全文

posted @ 2008-11-26 23:43 活着就是幸福 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑