2008年11月25日

摘要: 事情:今天搞定了SelfShadow。和预想的差不多。在XBOX360上tex2Dproj()只是简单的对接受的float4进行等同于tex2D(in.x/in.w, in.y/in.w)之类的采样,出来的就是texture上原始的的浮点值。但是在我的工作机上的86GT卡上,tex2Dproj()进行了(tex2D(in.x/in.w, in.y/in.w)>in.z/in.w)之类的操作,貌似还... 阅读全文

posted @ 2008-11-25 22:09 活着就是幸福 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑