2008年11月7日

摘要: 1. Datatype misalignment解决办法 指针地址未对齐(float必须为4字节对齐) 解决方法:拷贝源数据到新的float数组里,使用数组里的副本进行运算,对于PC上原始未对齐的数据可以免于修改。 2. PC上由于可以直接将Texture作为RenderTarget进行渲染,所以在切换RenderTarget时只要保存当前的RenderTarget的指针即可。但在XBOX360... 阅读全文

posted @ 2008-11-07 17:36 活着就是幸福 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Intrinsics 内置函数 As mentioned in the preceding section, there are a number of intrinsics built into the DirectX High Level Shading Language for your convenience. Many intrinsics, such as mathemat... 阅读全文

posted @ 2008-11-07 00:09 活着就是幸福 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑