当了解的越多,就越会发现自己的浅薄
事情:今天发现Alpha mode物体如草之类的东西在使用texture时不能使用mip map,否则会糊掉。D3DSAMP_MIPFILTER 要设置为NONE方式。
进步:看了Phong光照模型的原理和纹理插值,双线性过滤。
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每天进步一点