1. 在PC上SetXXX 所要求的handle可以是字符串,但是XBOX360上必须是一个有效的D3DXHANDLE, 所以需要使用GetParameterByXXX()之类预先得到handle.
2. 在PC上tex2Dproj在N卡上从GF3之后内部进行了PCF,而XBOX360上是19XX系列,不支持,可能手动需要进行。据说24XX以上的A卡也自带,但是没有经过验证。
3. 尽量使用R32F进行Shadowmap,Gamedev上有Guru说D9不支持在Depth texture上进行sampling。N卡上是用hack的方法进行的。
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