摘要: 本节谈论逻辑冒险 1.初论逻辑冒险 定义:单个信号变化引起的冒险;多个信号变化引起的冒险,且不是功能冒险。最本质是门延迟引起的冒险。 延时时间长是指后变,“延”字有延长之意,相当于有惯性。 在这里,重点是整个门的延迟,是前面级数中,门电路输血的延迟(本质还是输入变化的延迟,迟钝,慢半拍)。我们将逻辑 阅读全文
posted @ 2017-02-17 20:04 前锋营 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 详细讨论各种静态冒险,竞争没有探究的必要,发生就是发生了,但是由此产生的一系列错误我们称之为冒险。这种笼统的叫法显然不能符合科学严谨的做法,因此我们要详细地的探讨静态冒险。 1.功能冒险 定义:两种或两种以上的输入发生变化时,由于可能经历的路径不同,而导致的冒险称为功能冒险。有两个重要的前提作为判断 阅读全文
posted @ 2017-02-17 14:58 前锋营 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.前言 之前所探讨的组合逻辑电路的分析设计都是理想情况下的,信号的传输没有延迟,我们称之为稳态。实际生活中,输入的信号经过导线,门电路等都需要时间。 多个信号输入时,相应的输出的信号有快有慢。本节讨论的理想和实际之间的差异就是竞争和冒险现象。 2.基本概念 竞争:多个输入在到达门电路时,又先后顺序 阅读全文
posted @ 2017-02-17 09:15 前锋营 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑