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摘要: verilog简易实现CPU的Cache设计 该文是基于博主之前一篇博客 "http://www.cnblogs.com/wsine/p/4661147.html" 所增加的Cache,相同的内容就不重复写了,可点击链接查看之前的博客。 Cache结构 采用的是2 way,循环5遍的测试方式,和书本 阅读全文
posted @ 2015-07-20 22:04 Wsine 阅读(7888) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: #verilog实现16位五级流水线的CPU带Hazard冲突处理该文是基于博主之前一篇博客[http://www.cnblogs.com/wsine/p/4292869.html](http://www.cnblogs.com/wsine/p/4292869.html)所增加的Hazard处理,相... 阅读全文
posted @ 2015-07-20 13:15 Wsine 阅读(17721) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: #16位CPU多周期设计这个工程完成了16位CPU的多周期设计,模块化设计,有包含必要的分析说明。###多周期CPU结构图![MultiCycle](http://images0.cnblogs.com/blog2015/701997/201507/180047039545979.jpg)###多周... 阅读全文
posted @ 2015-07-18 00:54 Wsine 阅读(1999) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #verilog实现的16位CPU单周期设计这个工程完成了16位CPU的单周期设计,模块化设计,包含对于关键指令的仿真与设计,有包含必要的分析说明。###单周期CPU结构图![SingalCycle](http://images0.cnblogs.com/blog2015/701997/201507... 阅读全文
posted @ 2015-07-18 00:04 Wsine 阅读(9092) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: #Unity3D实现立体迷宫寻宝这个小游戏是一个白痴在一个昏暗的房间走动找到关键得分点,然后通关游戏。入门Unity3D做的第一款游戏,比较无聊,但实现了一般的游戏功能。如,人物控制,碰撞检测,主控制器等。###游戏界面![123](http://images0.cnblogs.com/blog20... 阅读全文
posted @ 2015-07-17 00:13 Wsine 阅读(3585) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #C++实现数字媒体三维图像渲染###必备环境- glut.h 头文件- glut32.lib 对象文件库- glut32.dll 动态连接库###程序说明C++实现了用glut画物体对象的功能。并附带放大缩小,旋转,平移和在不同视角观察的功能。渲染方式的选择是Gouraud的渲染方法。程序开始的宏... 阅读全文
posted @ 2015-07-15 17:28 Wsine 阅读(2054) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #C++实现数字媒体三维图像变换###必备环境- glut.h 头文件- glut32.lib 对象文件库- glut32.dll 动态连接库###程序说明C++实现了用glut画物体对象的功能。并附带放大缩小,旋转,平移和在不同视角观察的功能。###操作说明####重要说明**define MAX... 阅读全文
posted @ 2015-07-15 17:04 Wsine 阅读(2302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #C++实现数字媒体二维图像变换###必备环境- glut.h 头文件- glut32.lib 对象文件库- glut32.dll 动态连接库###程序说明C++实现了用glut画正方形,画三角形的功能。并附带放大缩小,旋转,平移的功能。同时实现了填充颜色这个功能。###操作说明####重要说明**... 阅读全文
posted @ 2015-07-11 17:56 Wsine 阅读(936) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #C++实现glut绘制点、直线、多边形、圆###必备环境- glut.h 头文件- glut32.lib 对象文件库- glut32.dll 动态连接库###程序说明C++实现了用glut画点、画直线、画多边形和画圆形,并有一些清屏、重绘、清楚数据和窗口重绘的功能。###操作说明- D:进入画点模... 阅读全文
posted @ 2015-07-11 17:32 Wsine 阅读(6869) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 语音识别之梅尔频谱倒数MFCC(Mel Frequency Cepstrum Coefficient) 原理 1. 梅尔频率倒谱系数:一定程度上模拟了人耳对语音的处理特点 2. 预加重:在语音信号中,高频部分的能量一般比较低,信号不利于处理,提高高频部分的能量能更好的处理 3. 分帧:在比较短的时间 阅读全文
posted @ 2015-07-10 13:40 Wsine 阅读(3723) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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