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  2017年1月23日
摘要: GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。 在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。 没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法 2. 阅读全文
posted @ 2017-01-23 21:14 qq77530202 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1, World Space(世界坐标): 我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2, Screen Space(屏幕坐标): 以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width 阅读全文
posted @ 2017-01-23 20:44 qq77530202 阅读(1549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1\C# 运算符重载 您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。 例如,请看下面的函数: publicstaticB 阅读全文
posted @ 2017-01-23 19:01 qq77530202 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 C# 结构(Struct) 在 C# 中,结构是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构。 结构是用来代表一个记录。假设您想跟踪图书馆中书的动态。您可能想跟踪每本书的以下属性: Title Author Subject Book ID 阅读全文
posted @ 2017-01-23 17:05 qq77530202 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 ? : 运算符(真2假3) 我们已经在前面的章节中讲解了 条件运算符 ? :,可以用来替代 if...else 语句。它的一般形式如下: 其中,Exp1、Exp2 和 Exp3 是表达式。请注意,冒号的使用和位置。 ? 表达式的值是由 Exp1 决定的。如果 Exp1 为真,则计算 Exp2 阅读全文
posted @ 2017-01-23 00:19 qq77530202 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年1月22日
摘要: 1、直接插入排序(时间复杂度O(n^2) 空间复杂度O(1)) 原理:1、假设有n个未排序的数,任选其中一个(一般是第一个)放入已排序集合,其余元素属于未排序集合。 2、从未排序集合中任选一个数N(一般是第一个),与已排序集合里的元素M比较 ,如果N小于M,则M向后移动一个位置,将N插在M前面,反之 阅读全文
posted @ 2017-01-22 23:16 qq77530202 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 封装 1、<1>类背后隐藏的思想是数据抽象和封装 <2>信息隐藏,隐藏对象的实现细节,不让外部直接访问到 将数据成员和成员函数一起包装到一个单元里,单元以类的形式实现 <3>将数据成员和成员函数包装进类中,加上具体实现的隐藏, 共同被称作封装,其结果是一个同时带有特征(比如车的价格 车牌号)和 行为 阅读全文
posted @ 2017-01-22 23:15 qq77530202 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 程序的第一行 using System; - using 关键字用于在程序中包含 System 命名空间。 一个程序一般有多个 using 语句。 下一行是 namespace 声明。一个 namespace 是一系列的类。HelloWorldApplication 命名空间包含了类 Hell 阅读全文
posted @ 2017-01-22 22:57 qq77530202 阅读(1422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、DateTime 数字型 System.DateTime是一个类库,里面有多个函数 System.DateTime currentTime=new System.DateTime(); //必须实例化一个对象,才能使用其中的函数1.1 取当前年月日时分秒 currentTime=System.D 阅读全文
posted @ 2017-01-22 22:12 qq77530202 阅读(2187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 结构化程序设计 程序 = 算法 + 数据结构 算法第一,数据结构第二 2、面向对象程序设计OPP 程序 = 对象 + 对象 +... 关键:让每一个对象负责执行一组相关任务 3、面向对象编程开发范式的特性 万物皆对象 程序是一组对象彼此之间在发送消息 ( 对象之间的交互构成了程序的逻辑 ) 每 阅读全文
posted @ 2017-01-22 19:32 qq77530202 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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