2016年11月23日
摘要: using UnityEngine; using System.Collections;using System.Diagnostics;using UnityEngine.SceneManagement;using System.Collections.Generic;using System.L 阅读全文
posted @ 2016-11-23 17:55 qq77530202 阅读(2904) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Input类中的常用方法 bool w=Input.GetKey(KeyCode.W);//检测是否按下键盘W Input.GetKeyDown(KeyCode.W);//表示检测按下时 Input.GetKeyUp(KeyCode.W);//表示检测按键弹起时 Input.GetMouseButt 阅读全文
posted @ 2016-11-23 17:31 qq77530202 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 无论Time.timeScale 等于多说Update和LateUpdate都会去执行 Time.timeScale会影响FixedUpdate的速度。 Time.timeScale还会影响Time.time的时间,比如Time.timeScale = 2的话,那么Time.time的增长速度也会变 阅读全文
posted @ 2016-11-23 17:08 qq77530202 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class AutoDestoryComponent : MonoBehaviour { #region ICanCache public ParticleSystem[] m_pss = null; public int m_life = 1; //3条命 public float 阅读全文
posted @ 2016-11-23 16:41 qq77530202 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月16日
摘要: # include<stdio.h># include<math.h>int main(){ void hrt(char a,char b,char c,int x); int hrt1(char a1,char b1,char c1,int q,int y); int n,z; scanf("%d 阅读全文
posted @ 2016-11-16 23:30 qq77530202 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月15日
摘要: 即使数组未赋值 指针变量仍可以指向后面的数组元素 ++和*有相同优先级 void fun(int arr[]);相当于void fun(int *arr);形参相当于一个指针变量 !!!传递数组名时(即使名字不同) 相当于把实际地址传给函数 两者共用一段内存单元 故对函数内数组的更改会影响主函数的数 阅读全文
posted @ 2016-11-15 18:29 qq77530202 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月13日
摘要: 经过一次递归后,问题还是原问题,但是规模变小了; 初始状态是A柱上有n个盘子,B、C两个柱子空。要想将盘子移到C柱上,首先要把第n个盘子移到C柱上,而要移动第n个盘子就要先把前n-1个盘子移动到B柱上。所以 第一步:将前n-1个盘子移动到B柱上(先不用管怎么移动),将第n个盘子移动到C柱上。 移动后 阅读全文
posted @ 2016-11-13 01:10 qq77530202 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、利用/10 %10分解整数 得到各个位的数字 2 如何分解90并输出90=2×3×3×5 3、利用(c>='a'&&c<='z'||c>='A'&&c<='Z' 判断字符是不是字母 4、求s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a的值,关键是计算出每一项的值。tn=tn+a;13 sn=sn+ 阅读全文
posted @ 2016-11-13 00:03 qq77530202 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月12日
摘要: system(pause); qsort:void qsort(void *base,int nelem,int width,int (*fcmp)(const void *,const void *));base:数组 nelem查找长度 一般是数组长度 width每个元素所占内存 一般用size 阅读全文
posted @ 2016-11-12 11:52 qq77530202 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题外:先定义一个指针变量int *a; 再将整数b的地址赋给指针变量 a=&b ; 谨记指针变量a只是地址 *a相当于整数 之后*a 就可以表示 指向b了 也可以在定义的时候初始化 int *a=&b; int q=2; _p=&q; 此时*_p 和q 都为2*_p=1;因为*_p是指向存储q的地址 阅读全文
posted @ 2016-11-12 10:28 qq77530202 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑