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  2016年12月9日
摘要: 优先队列是队列的一种,不过它可以按照自定义的一种方式(数据的优先级)来对队列中的数据进行动态的排序 每次的push和pop操作,队列都会动态的调整,以达到我们预期的方式来存储。 例如:我们常用的操作就是对数据排序,优先队列默认的是数据大的优先级高 所以我们无论按照什么顺序push一堆数,最终在队列里 阅读全文
posted @ 2016-12-09 13:16 qq77530202 阅读(962) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # include<stdio.h># include<stdlib.h>int cmp(const void *x,const void *y){ return *(int *)x-*(int *)y;}int main(){ int N,i,j,k; scanf("%d",&N); while( 阅读全文
posted @ 2016-12-09 00:51 qq77530202 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年12月5日
摘要: 思考动态规划的第一点 最优子结构: 我们把这种子问题最优时母问题通过优化选择后一定最优的情况叫做“最优子结构”。 思考动态规划的第二点 子问题重叠: 我们把这种母问题与子问题本质上是同一个问题的情况称为“子问题重叠”。 思考动态规划的第三点 边界: 子问题最终有解 思考动态规划的第四点 子问题独立: 阅读全文
posted @ 2016-12-05 23:28 qq77530202 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年12月2日
摘要: 现有一块草坪,长为20米,宽为2米,要在横中心线上放置半径为Ri的喷水装置,每个喷水装置的效果都会让以它为中心的半径为实数Ri(0<Ri<15)的圆被湿润,这有充足的喷水装置i(1<i<600)个,并且一定能把草坪全部湿润,你要做的是:选择尽量少的喷水装置,把整个草坪的全部湿润。 #include< 阅读全文
posted @ 2016-12-02 11:19 qq77530202 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月27日
摘要: transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime,0,0); 移动 transform.Translate(0,Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime, 0); Instanti 阅读全文
posted @ 2016-11-27 16:50 qq77530202 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月25日
摘要: char ch=‘a’ ,c; c= ch +2; printf("%c",c); 结果为d 阅读全文
posted @ 2016-11-25 12:39 qq77530202 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 找规律: 比如如何确定 31976 的 下一位是 36179 先从后往前找 找到第一个减小的位置 如9到1 记1的位置为 i 从i开始往后找找到第一个增大的位置 记为j 如果没有则j为最后一位 交换 i 和 j 位置的数 为36971 之后 再将i后面的数逆序 为36179 阅读全文
posted @ 2016-11-25 12:08 qq77530202 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月24日
摘要: [csharp] view plain copy using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; public class GameManager 阅读全文
posted @ 2016-11-24 00:43 qq77530202 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月23日
摘要: /直接小写transform表示获取当前脚本所挂载的游戏对象身上的Transform组件 Vector3 p= transform.position;// transform组件上的位置属性 //获取当前对象的位置存储到p中 当前对象是挂该脚本的对象 //transform.localPositio 阅读全文
posted @ 2016-11-23 22:54 qq77530202 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: gameObject //获取当前脚本挂载到的游戏对象 在Unity中就算使用了C#进行编写脚本,要输出时不能使用Console类,应当使用print();或者Debug.log(); transform表示该脚本挂载的游戏对象身上的transform组件 Transform.position // 阅读全文
posted @ 2016-11-23 17:55 qq77530202 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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