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  2017年1月12日
摘要: 1036. 跟奥巴马一起编程(15) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 时间限制 400 ms 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 阅读全文
posted @ 2017-01-12 18:23 qq77530202 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、需包含的命令 # include<string> using namespace std; 构造类函数 1、构造字符串 <1>构造一个空的字符串对象 string s1 <2>创建一个str副本 string s2("SAFDSGDS"); <3>创建str中从pos开始长度为npos的子对象 阅读全文
posted @ 2017-01-12 11:50 qq77530202 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、stack类与queue类不同,stack是一种后进先出的容器适配器(类似杯子),它只允许在容器的末端进行插入和删除元素操作。其中,输出和输入元素的一端被称为栈顶 2、stack是利用deque,vector或list实现的适配器。默认情况下,stack通过deque实现 3、需要包含的命令 # 阅读全文
posted @ 2017-01-12 11:42 qq77530202 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年1月11日
摘要: 题外:len = sizeof(a)/sizeof(a[0]); 求出数组长度 1、list是一种以双向链表方式实现的一种顺序容器。list容器中,存放元素的存储单元可以是连续的也可以是不连续的。 2、list容器的特点是:<1>可以对list中的每一个元素进行插入、删除、查找操作;与deque和v 阅读全文
posted @ 2017-01-11 23:06 qq77530202 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题外: 'A' +1='B' 1、deque被称为双端队列,它也是一种顺序容器。可通过迭代器存取元素 ,也可以通过下标顺序 存取元素 for(i=0;i<d1.size();i++) { cout<<d1[i]; d1[i] = 0;} 2、deque具有的性质 <1> 利用位置索引可以存取容器中的 阅读全文
posted @ 2017-01-11 21:29 qq77530202 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年1月9日
摘要: 1、set(集合)和 map(映射) 都属于关联容器,它们都支持查询一个元素是否存在,并能有效地获取元素。实现了红黑树的平衡二叉检索树的数据结构,插入元素时,它会自动调整二叉树的排列,把元素放到适当的位置,以保证每个子树根节点键值大于左子树所有节点的键值,小于右子树所有节点的键值;另外,还得保证根节 阅读全文
posted @ 2017-01-09 00:09 qq77530202 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年1月8日
摘要: 一:普通队列 1、队列特征:先进先出,它只允许在一端(队尾)进行插入元素操作,在另一端(队头)进行删除元素操作 2、 存取类函数 front():用来取出queue中的队头元素,对应于front()函数。 back():用来取出queue中的队尾元素,对应于back()函数。 操作类函数 push_ 阅读全文
posted @ 2017-01-08 22:49 qq77530202 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 集合结构 不考虑数据间的关系,各个数据元素是“平等”的 线性结构 一对一对应关系 即 除了首元素没有前驱外,其他数据元素都有唯一的前驱和后继 树状结构 一个对应多个 即 除了树根元素,其他数据元素都有唯一的前驱 图状结构 多对应多个 即 一个元素可能有多个前驱和后继 1、线性表是由 类型相同的数据元 阅读全文
posted @ 2017-01-08 20:16 qq77530202 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、头文件中的 #ifndef/#define/#endif 防止该头文件被重复引用” //文件路径名:el_1\hello.h #ifndef _HELLO /////如果没有定义 _HELLO文件 #define _HELLO /////////////那么定义 _HELLO文件 void He 阅读全文
posted @ 2017-01-08 18:53 qq77530202 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、在Assert中创建材质Material,可以为物体附上材质 2、实例化命令Instantiate(要生成的物体,生成的位置,生成物体的选择角度) 3、检测鼠标左键 if(Inhibitor.GetButtonDown("Fire1")) 4、给物体加力 GameObject.rigibody. 阅读全文
posted @ 2017-01-08 09:17 qq77530202 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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