2017年1月8日
摘要: 一:普通队列 1、队列特征:先进先出,它只允许在一端(队尾)进行插入元素操作,在另一端(队头)进行删除元素操作 2、 存取类函数 front():用来取出queue中的队头元素,对应于front()函数。 back():用来取出queue中的队尾元素,对应于back()函数。 操作类函数 push_ 阅读全文
posted @ 2017-01-08 22:49 qq77530202 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 集合结构 不考虑数据间的关系,各个数据元素是“平等”的 线性结构 一对一对应关系 即 除了首元素没有前驱外,其他数据元素都有唯一的前驱和后继 树状结构 一个对应多个 即 除了树根元素,其他数据元素都有唯一的前驱 图状结构 多对应多个 即 一个元素可能有多个前驱和后继 1、线性表是由 类型相同的数据元 阅读全文
posted @ 2017-01-08 20:16 qq77530202 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、头文件中的 #ifndef/#define/#endif 防止该头文件被重复引用” //文件路径名:el_1\hello.h #ifndef _HELLO /////如果没有定义 _HELLO文件 #define _HELLO /////////////那么定义 _HELLO文件 void He 阅读全文
posted @ 2017-01-08 18:53 qq77530202 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、在Assert中创建材质Material,可以为物体附上材质 2、实例化命令Instantiate(要生成的物体,生成的位置,生成物体的选择角度) 3、检测鼠标左键 if(Inhibitor.GetButtonDown("Fire1")) 4、给物体加力 GameObject.rigibody. 阅读全文
posted @ 2017-01-08 09:17 qq77530202 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑