2016年11月23日
摘要: /直接小写transform表示获取当前脚本所挂载的游戏对象身上的Transform组件 Vector3 p= transform.position;// transform组件上的位置属性 //获取当前对象的位置存储到p中 当前对象是挂该脚本的对象 //transform.localPositio 阅读全文
posted @ 2016-11-23 22:54 qq77530202 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: gameObject //获取当前脚本挂载到的游戏对象 在Unity中就算使用了C#进行编写脚本,要输出时不能使用Console类,应当使用print();或者Debug.log(); transform表示该脚本挂载的游戏对象身上的transform组件 Transform.position // 阅读全文
posted @ 2016-11-23 17:55 qq77530202 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections;using System.Diagnostics;using UnityEngine.SceneManagement;using System.Collections.Generic;using System.L 阅读全文
posted @ 2016-11-23 17:55 qq77530202 阅读(2907) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Input类中的常用方法 bool w=Input.GetKey(KeyCode.W);//检测是否按下键盘W Input.GetKeyDown(KeyCode.W);//表示检测按下时 Input.GetKeyUp(KeyCode.W);//表示检测按键弹起时 Input.GetMouseButt 阅读全文
posted @ 2016-11-23 17:31 qq77530202 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 无论Time.timeScale 等于多说Update和LateUpdate都会去执行 Time.timeScale会影响FixedUpdate的速度。 Time.timeScale还会影响Time.time的时间,比如Time.timeScale = 2的话,那么Time.time的增长速度也会变 阅读全文
posted @ 2016-11-23 17:08 qq77530202 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class AutoDestoryComponent : MonoBehaviour { #region ICanCache public ParticleSystem[] m_pss = null; public int m_life = 1; //3条命 public float 阅读全文
posted @ 2016-11-23 16:41 qq77530202 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑