Unity --yield return

1、
yield return null; //暂停协同程序,下一帧再继续往下执行
yield new WaitForFixedUpdate (); //暂停协同程序,等到下一次调用FixedUpdate方法时再继续往下执行
yield return new WaitForSeconds(2);//暂停协同程序,2秒之后再继续往下执行
yield return StartCoroutine("SomeCortoutineMethod");//暂停此协同程序,开启SomeCortoutineMethod协同程序,
直到SomeCortoutineMethod完成

2、
posted on 2017-01-24 10:22  qq77530202  阅读(326)  评论(0编辑  收藏  举报