面向对象实现贪吃蛇

<script>
 
  // 地图:
    function Map(){
        // 提前预置宽高的尺寸
        this.w = 800;
        this.h = 400;
        // 创建元素功能
        this.display();
    }
    Map.prototype.display = function(){
        // 创建元素
        this.ele = document.createElement("div");
        // 批量设置css
        this.ele.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:#ccc;margin:0 auto;position:relative;`;
        // 插入页面
        document.body.appendChild(this.ele);
    }

    // 食物:
    function Food(){
        // 预置尺寸,颜色,位置(格子的位置)
        this.w = 20;
        this.h = 20;
        this.c = '#e9ecf3';
        this.x = 0;
        this.y = 0;
        // 开始创建功能
        this.display()
    }
    Food.prototype = {
        constructor:Food,
        display:function(){
            this.ele = document.createElement("div");
            this.ele.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};position:absolute;`;
            m.ele.appendChild(this.ele);
            // 随机位置
            this.randomPos();
        },
        randomPos:function(){
            // 随机的不是像素,而是把地图分成等大小的格子,随机的是格子数
            this.x = this.random(0,(m.w - this.w) / this.w);
            this.y = this.random(0,(m.h - this.h) / this.h);
            // 拿到随机的格子数之后,根据自身宽高,计算真正位置,生效
            this.ele.style.left = this.x * this.w + "px";
            this.ele.style.top = this.y * this.h + "px";
        },
        random:function(a,b){
            return Math.round(Math.random()*(a-b)+b)
        }
    }
    
    // 蛇:
    class Snake{
        constructor(){
            this.w = 20;
            this.h = 20;
            // 因为蛇由多个蛇节组成,每个蛇节都是独立的,所以数据格式如下:
            this.body = [{c:"green",x:3,y:2},{c:"yellow",x:2,y:2},{c:"pink",x:1,y:2}];

            this.direction = "right";

            this.display()
        }
        display(){
            // 有几个蛇节,就创建几个元素
            for(var i=0;i<this.body.length;i++){
                // 创建元素之前,先判断是否存在,不存在再创建,存在了就只改变位置和颜色
                if(!this.body[i].ele){
                    // 为了将来能够找到对应的蛇节的元素(蛇头),将每个蛇节的元素,保存到当前蛇节的信息对象中
                    this.body[i].ele = document.createElement("div");
                    m.ele.appendChild(this.body[i].ele);
                    this.body[i].ele.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;position:absolute;`;
                }

                // 只改变位置和颜色
                this.body[i].ele.style.background = this.body[i].c;
                this.body[i].ele.style.left = this.body[i].x * this.w + "px";
                this.body[i].ele.style.top = this.body[i].y * this.h + "px";
                // console.log(this.body[i].x);

            }
            // 在循环结束后,可以单独找到任何一个蛇节元素
            this.body[0].ele.innerHTML = "0";

            // 为了防止死循环,使用延时器延迟每次移动
            setTimeout(()=>{
                this.move();
            },500)
        }
        move(){
            // 从蛇尾巴向前开始操作
            for(var i=this.body.length-1;i>0;i--){
                this.body[i].x = this.body[i-1].x;
                // console.log(this.body[i-1].x);
                this.body[i].y = this.body[i-1].y;
            }
            // 根据方向,设置蛇头的位置
            switch(this.direction){
                case "left":
                    this.body[0].x -= 1;break;
                case "right":
                    this.body[0].x += 1;break;
                case "top":
                    this.body[0].y -= 1;break;
                case "bottom":
                    this.body[0].y += 1;break;
            }
            // 判断是否撞墙
            if(this.body[0].x < 0 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].x > 39 || this.body[0].y > 19){
                alert("撞墙了");
                return;
            }
            // 撞到食物
            if(this.body[0].x == f.x && this.body[0].y == f.y){
                console.log("吃到了");
                f.randomPos();
                this.body.push({
                    x:this.body[this.body.length-1].x,
                    y:this.body[this.body.length-1].y,
                    c:"blue",
                   
                })
            }
            // 撞自己
            for(var i=1;i<this.body.length;i++){
                if(this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y){
                    alert("撞到自己了")
                    return ;
                }
            }
            // 以上,只是再改变蛇节的位置,并没有重新渲染,需要重新渲染
            this.display();
        }
        direct(val){
            switch(val){
                case 37:
                    this.direction = "left";break;
                case 38:
                    this.direction = "top";break;
                case 39:
                    this.direction = "right";break;
                case 40:
                    this.direction = "bottom";break;
            }
        }
    }

    var m = new Map();
    var f = new Food();
    var s = new Snake();
    document.onkeydown = function(eve){
        var e = eve || window.event;
        var code = e.keyCode | e.which;
        s.direct(code);
    }
 
 
</script>
posted @ 2019-09-08 18:12  Glu__TtoNy  阅读(188)  评论(0编辑  收藏  举报