合集-Godot
摘要:
开源项目地址:https://github.com/shinneider/godot_touchJoyPad 效果图: 下载项目 方法一 直接从godot assets lib下载 如图,直接下载自动安装即可 方法二 从github下载zip导入 (如果此方法导入后提示素材丢失,按照提示修改插件目录
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摘要:在这篇博客中,我们探讨了如何在Godot游戏引擎中通过使用Node2D节点来创建自定义的Label,以更灵活地控制文本的显示和样式。
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摘要:
这里是关于Godot引擎中的锚点概念的摘要:
Godot的官方文档指出,在游戏开发中处理不同分辨率和屏幕纵横比是一个常见的挑战。为此,Godot提供了一个强大的工具-锚点系统。
锚点允许开发者定义UI元素相对于父容器的定位参考点。通过调整水平和垂直锚点,可以改变元素的边距行为,使其与屏幕大小变化保持一致。
将锚点设为0.5可以轻松实现元素的居中对齐。锚点实际上是一种快速将元素定位到屏幕相对位置(0%-100%)的方法。
总之,掌握锚点的使用,开发者可以轻松处理不同分辨率,实现自适应和响应式的UI布局。这是Godot 引擎提供的一项非常有用的功能。
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