摘要: Godot中的锚点 这里是关于Godot引擎中的锚点概念的摘要: Godot的官方文档指出,在游戏开发中处理不同分辨率和屏幕纵横比是一个常见的挑战。为此,Godot提供了一个强大的工具-锚点系统。 锚点允许开发者定义UI元素相对于父容器的定位参考点。通过调整水平和垂直锚点,可以改变元素的边距行为,使其与屏幕大小变化保持一致。 将锚点设为0.5可以轻松实现元素的居中对齐。锚点实际上是一种快速将元素定位到屏幕相对位置(0%-100%)的方法。 总之,掌握锚点的使用,开发者可以轻松处理不同分辨率,实现自适应和响应式的UI布局。这是Godot 引擎提供的一项非常有用的功能。 阅读全文
posted @ 2023-09-03 11:02 wsdx233 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在这篇博客中,我们探讨了如何在Godot游戏引擎中通过使用Node2D节点来创建自定义的Label,以更灵活地控制文本的显示和样式。 阅读全文
posted @ 2023-08-26 21:13 wsdx233 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Godot 3.X中添加触屏摇杆 开源项目地址:https://github.com/shinneider/godot_touchJoyPad 效果图: 下载项目 方法一 直接从godot assets lib下载 如图,直接下载自动安装即可 方法二 从github下载zip导入 (如果此方法导入后提示素材丢失,按照提示修改插件目录 阅读全文
posted @ 2023-06-23 11:14 wsdx233 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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