SPFA 算法详解

适用范围:给定的图存在负权边,这时类似Dijkstra等算法便没有了用武之地,而Bellman-Ford算法的复杂度又过高,SPFA算法便派上用场了。 我们约定有向加权图G不存在负权回路,即最短路径一定存在。当然,我们可以在执行该算法前做一次拓扑排序,以判断是否存在负权回路,但这不是我们讨论的重点。

算法思想:我们用数组d记录每个结点的最短路径估计值,用邻接表来存储图G。我们采取的方法是动态逼近法:设立一个先进先出的队列用来保存待优化的结点,优化时每次取出队首结点u,并且用u点当前的最短路径估计值对离开u点所指向的结点v进行松弛操作,如果v点的最短路径估计值有所调整,且v点不在当前的队列中,就将v点放入队尾。这样不断从队列中取出结点来进行松弛操作,直至队列空为止

期望的时间复杂度O(ke), 其中k为所有顶点进队的平均次数,可以证明k一般小于等于2。

实现方法:

  建立一个队列,初始时队列里只有起始点,再建立一个表格记录起始点到所有点的最短路径(该表格的初始值要赋为极大值,该点到他本身的路径赋为0)。然后执行松弛操作,用队列里有的点作为起始点去刷新到所有点的最短路,如果刷新成功且被刷新点不在队列中则把该点加入到队列最后。重复执行直到队列为空。

判断有无负环:
  如果某个点进入队列的次数超过N次则存在负环(SPFA无法处理带负环的图)

首先建立起始点a到其余各点的
最短路径表格

首先源点a入队,当队列非空时:
 1、队首元素(a)出队,对以a为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处有b,c,d三个点),此时路径表格状态为:

 

在松弛时三个点的最短路径估值变小了,而这些点队列中都没有出现,这些点
需要入队,此时,队列中新入队了三个结点b,c,d

队首元素b点出队,对以b为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有e点),此时路径表格状态为:

 

在最短路径表中,e的最短路径估值也变小了,e在队列中不存在,因此e也要
入队,此时队列中的元素为c,d,e

队首元素c点出队,对以c为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处有e,f两个点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,e,f的最短路径估值变小了,e在队列中存在,f不存在。因此
e不用入队了,f要入队,此时队列中的元素为d,e,f

 队首元素d点出队,对以d为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有g这个点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,g的最短路径估值没有变小(松弛不成功),没有新结点入队,队列中元素为f,g

队首元素f点出队,对以f为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处有d,e,g三个点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,e,g的最短路径估值又变小,队列中无e点,e入队,队列中存在g这个点,g不用入队,此时队列中元素为g,e

队首元素g点出队,对以g为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有b点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,b的最短路径估值又变小,队列中无b点,b入队,此时队列中元素为e,b
队首元素e点出队,对以e为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有g这个点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,g的最短路径估值没变化(松弛不成功),此时队列中元素为b

队首元素b点出队,对以b为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有e这个点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,e的最短路径估值没变化(松弛不成功),此时队列为空了

最终a到g的最短路径为14

 (⊙v⊙)嗯! 代码:

 1 #include
 2 #include
 3 #include 
 4 using namespace std;
 5 
 6 const int MAXN=1001;
 7 const int INF=999999;
 8 
 9 int map[MAXN][MAXN];//记录权值 
10 int path[MAXN];//记录路径 
11 int dis[MAXN];//记录最短值 
12 int team[MAXN];//队列 
13 bool visit[MAXN];//是否在队列中 
14 int n,m,u,v,len,a,e;
15 
16 void sc(int u)//求最短路径 
17 {
18     int head=0,tail=1,p;
19     team[head]=u;//队列的第一个为起点 
20     path[u]=u;//路径为起点 
21     visit[u]=true;//标记为已在队列中 
22     dis[u]=0;//起点的权值为0 
23     while(headdis[p]+map[p][i])//松弛
24             {
25                 dis[i]=dis[p]+map[p][i]; 
26                 path[i]=p;
27                 if(!visit[i])//如果不在队列中,重新入队 
28                 {
29                     team[tail++]=i;
30                     visit[i]=true;//标记已为在队列中 
31                 }
32             }
33         }
34         visit[p]=false;//将p标记为没在队列中 
35         head++;//head后移,head所指向的元素依次出队 
36     }
37     cout<=1;i--)//输出路径 
38     {
39         if(i!=1)//避免最后一个路径带有--> 
40         cout<";
41         else 
42         cout<>n>>m;
43     for(int i=1;i<=n;i++)//初始化 
44       for(int j=1;j<=n;j++)
45         map[i][j]=INF;
46     for(int i=1;i<=m;i++){
47         cin>>u>>v>>len;
48         map[u][v]=len;
49     }
50     for(int i=1;i<=n;i++)
51     dis[i]=INF;
52     memset(visit,false,sizeof(visit));
53     memset(team,0,sizeof(team));
54     cin>>a>>e;//输入查找的起点和终点 
55     sc(a);
56     out(a,e);
57     return 0;
58 }

   ps:可以用邻接表实现,效率更高,邻接矩阵容易炸空间。。。

 

自己选的路,跪着也要走完!!

 

posted @ 2017-04-12 09:27  橘生淮南终洛枳  阅读(214)  评论(0编辑  收藏  举报