Unity3D 内存管理非代码技巧
摘要:
在场景管理器新建 gameobjct 使用代码在类初始化时 NEW 普肉fai包(包)然后将相同的类NEW够挂载到 gameobjct子节点上 在操控列表中类的时候用for循环遍历操作移动还是怎么样(一般都是连移动带旋转带播动画写在一个updata中)注意代码段封装不然乱了变成一次性代码 大家可以看 阅读全文
posted @ 2023-05-11 02:52 草丛有头猪 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑