2024年5月8日

三维API sheder 基础

摘要: 这个shader 是靠三维数学 影响 二维像素 导致像素颜色改变 它是每个像素走一遍脚本算法 写的时候注意 语言格式 写错了 shader脚本是不能用的,根本就不好使这个 可以用区域 用xyz y为0 没第三坐标,Y是三维的高度 xz才是地面 用数字限制出是椭圆啊,还是正方形长方形啥的 全影响就不锁 阅读全文

posted @ 2024-05-08 23:31 草丛有头猪 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摆程序中的数据 怎样使用写死

摘要: 比如说给通讯加震荡可以用多条代码摆出结构 然后还可以用Sleep暂停多少毫秒,2 71 2 这样按自己的开发需要摆出来 goto 函数 无条件跳转指令 注意各种循环中 swich continiu return 在不同的条件控制语句中return 的功能是打断当前循环,如果是双循环套在一起,程序完成 阅读全文

posted @ 2024-05-08 18:12 草丛有头猪 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月13日

扩展卡 二进制 射频对接

摘要: 010001 是口令 两个或多个 驱动代码 通过焊接上去得晶体管发同样频率 然后根据软件算法 通信 绑定 硬件上会有定制的芯片来为软件代码提 供必备功能,不是加速功能,但是可能 是计算功能和逻辑电路物理结构的算法 来完成计算任务。 阅读全文

posted @ 2024-04-13 10:54 草丛有头猪 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月9日

WIn32 C++ 消息处理函数 问题

摘要: 这个消息处理这个 Winproc 这个 接收到网络信息 在自己的函数用完后可以选择向系统路由传递这个网络消息接收到的数据原型 你处理完,系统也处理,不想让系统处理可以不将接受到的那几个变量啊数据啊,就不给它路由 但是需要路由的还是得路由一下 比如说俩程序都使用这条消息,各位可以探索一下啊 阅读全文

posted @ 2024-04-09 18:45 草丛有头猪 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月5日

UDP 发送两遍对比一致能绝对判定发送过程成功传递完整数据吗

摘要: UDP 发送两边对比一致,能确定数据传输无错误吗 对比两条相同数据的MD5 这样做可行吗 阅读全文

posted @ 2024-04-05 20:09 草丛有头猪 阅读(2) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2024年4月1日

sad

摘要: 撒旦 阅读全文

posted @ 2024-04-01 08:25 草丛有头猪 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年3月26日

计算机各硬件模块负责的功能

摘要: cpu 数学计算 字符操作 , 高速缓存 多次使用的指针 全局变量 GPU 图形相关 3维度物理学数学计算 南北桥 鼠标键盘 , CPU到南北桥到显卡和显卡GET内存 , 显存不够使用内存条内存 硬盘 图片以及媒体程序运行码 凡是重启之后没被清空数据的存储全跟硬盘跟记录卡有关,游戏机有记录吗原理就是 阅读全文

posted @ 2024-03-26 19:44 草丛有头猪 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年3月23日

五块钱能买 windows10 正版序列号,不要用还原版得windows

摘要: 某云得某宝有卖 阅读全文

posted @ 2024-03-23 08:37 草丛有头猪 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年3月22日

圆呆码

摘要: #include<WINSOCK2.H> #include<iostream> #include<string> using namespace std; #include<stdlib.h> #define BUF_SIZE 1377 #pragma comment(lib,"WS2_32.lib 阅读全文

posted @ 2024-03-22 15:26 草丛有头猪 阅读(5) 评论(1) 推荐(0) 编辑

反外挂 DDos UDP 攻击只需客户端 开着游戏客户端

摘要: #include<WINSOCK2.H> #include<iostream> #include<string> using namespace std; #include<stdlib.h> #define BUF_SIZE 1377 #pragma comment(lib,"WS2_32.lib 阅读全文

posted @ 2024-03-22 13:15 草丛有头猪 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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