05 2024 档案

接口式开发中的一个方法
摘要:类负责功能 公有接口负责被别人使用 私有接口负责类功能运行 A函数功能 比如只编译 B函数功能比如 只编译 加上 编译完成后生成 这种现象可以AB一模一样 B最后植入一个函数这个函数被写在B的辅助函数,然后B调用一下就行了 谁也没影响A的功能,AB两个任务同时安全并不互相影响了 说的就是这个 各鸟 阅读全文

posted @ 2024-05-31 12:31 草丛有头猪 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

HTML 使用动态脚本
摘要:这个 HTML 图片框架 这个HTML支持的脚本属于动态的插件形式的程序 用分段数方式实现动画 1定时器 2函数 计算机有四则运算加减乘除 还有一个是 ^ (shift + 6这个符号是余数,8^3是一直减三,减不下了后, 剩下几就是几) + - * / ^ 3数组:脚本里面的数组是高级语言同时支持 阅读全文

posted @ 2024-05-29 05:21 草丛有头猪 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑

for while 要求选慢速的,但是for不卡,while 跟 递归 这两个容易卡
摘要:for比while慢,但是for不卡,while跟递归容易卡 int index = 0; bool jump=flase; for( index;index==0;;)/*这个空分号算一个语句*/ { if(找到数据) { jump = true; } if(jump == true) { //按 阅读全文

posted @ 2024-05-27 12:22 草丛有头猪 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

任意树遍历,可以使用 goto 跳记号标注的
摘要:先顺序进入到最后一个根的根部,完后扫描同级 同级扫描完用 goto跳代码改层数到倒数地二层 之后操作就是倒着往上搜索的,有难度,但是还是能做到的嘛 用 lisit 好像不需要别的,全用 list 连接的数据 阅读全文

posted @ 2024-05-20 21:53 草丛有头猪 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MFC 好像不太智能
摘要:我的想法就是这个MFC可能十靠鼠标和点击啥的偏主力 自己配消息处理函数容易出错,一旦代码坏了,不可逆向寻找失去的代码 多以能用鼠标设计的尽量用用编译器提供的界面去设计 当然啊这个API还是要自己找 这东西有HWND 去搜索引擎 打上字搜一搜 顺便收集点经验,啊 阅读全文

posted @ 2024-05-16 12:52 草丛有头猪 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑

扰乱网络爬虫的一种非绝对方法,其实别的办法也行,但工作量可能会有点大
摘要:using namespace std; #include<stdlib.h> #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") #include <iostream> #include <Windows.h> SOCKET g_socket; SOCKET g_socket2; 阅读全文

posted @ 2024-05-15 18:01 草丛有头猪 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

三维API sheder 基础
摘要:这个shader 是靠三维数学 影响 二维像素 导致像素颜色改变 它是每个像素走一遍脚本算法 写的时候注意 语言格式 写错了 shader脚本是不能用的,根本就不好使这个 可以用区域 用xyz y为0 没第三坐标,Y是三维的高度 xz才是地面 用数字限制出是椭圆啊,还是正方形长方形啥的 全影响就不锁 阅读全文

posted @ 2024-05-08 23:31 草丛有头猪 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摆程序中的数据 怎样使用写死
摘要:比如说给通讯加震荡可以用多条代码摆出结构 然后还可以用Sleep暂停多少毫秒,2 71 2 这样按自己的开发需要摆出来 goto 函数 无条件跳转指令 注意各种循环中 swich continiu return 在不同的条件控制语句中return 的功能是打断当前循环,如果是双循环套在一起,程序完成 阅读全文

posted @ 2024-05-08 18:12 草丛有头猪 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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