05 2023 档案

sse 与 编译器自动优化
摘要:direct x 形式的矩阵和向量计算代码在编译的时候是自动汇编为 sse汇编的 何时使用手写sse 指令呢,当你的应用程序需要写一些物理运算时候 可以使用自己编写的sse计算函数来为 3维运算加速 关于amd 指令集 (3d now)有的程序在编写的时候可以使用判断来判断是否是amd平台的cpu 阅读全文

posted @ 2023-05-29 21:37 草丛有头猪 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 内存管理非代码技巧
摘要:在场景管理器新建 gameobjct 使用代码在类初始化时 NEW 普肉fai包(包)然后将相同的类NEW够挂载到 gameobjct子节点上 在操控列表中类的时候用for循环遍历操作移动还是怎么样(一般都是连移动带旋转带播动画写在一个updata中)注意代码段封装不然乱了变成一次性代码 大家可以看 阅读全文

posted @ 2023-05-11 02:52 草丛有头猪 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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