摘要: 游戏研发 第三章 服务器 3.服务器 3.1什么是游戏服务器 3.2游戏服务器的功能 【1】网络服务:用户登录,断线重连 【2】用户数据存储:重要数据的读写 【3】游戏逻辑计算:把前端的计算放到后端,护甲、免伤的计算,防止一些作弊 【4】用户行为或者状态变化的同步:NPC的行为 3.3游戏服务器和互 阅读全文
posted @ 2021-06-20 00:53 wrrr 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏研发 第二章 游戏引擎 2.1游戏引擎介绍 2.2游戏引擎架构 2.2.1操作系统、硬件、驱动 2.2.2第三方软件开发包 2.2.3平台独立层 2.2.4核心系统 2.2.5资源管理系统 2.2.6通用子系统 2.2.7游戏专用子系统 阅读全文
posted @ 2021-06-20 00:15 wrrr 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏研发 第一章 简介 1.游戏发展 1.1游戏的发展历程 1.2手机游戏发展历程 1.3游戏的分类 1.4游戏的开发 阅读全文
posted @ 2021-06-18 22:45 wrrr 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JAVA学习笔记第十三章 13.CSS 13.1CSS书写方式 【1】内联样式 【2】内部样式 【3】外部样式 有多个html页面需要用到该样式,可以在css文件夹下新建css文件mystyle.css 在html文件中通过link导入css 【4】实际开发中常用第三种方式,这种方式真正做到了元素页 阅读全文
posted @ 2021-06-13 20:51 wrrr 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JAVA学习笔记第十二章 12.HTML 不同页面利用锚点也可以进行跳转: <a name="1F"></a> <h1>1F<h1> <a herf="#1F">跳转到1F</a> <a herf="index.html#1F">跳转到index页面的1F</a> 表格标签,默认是没有边框的 内嵌框 阅读全文
posted @ 2021-06-13 14:39 wrrr 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JAVA学习笔记第十一章 11.数据库 11.1简介 11.1.1数据库基本概念 11.1.2数据库类型 11.1.3MySQL介绍 11.1.4MySQL使用 数据库的卸载: 图形客户端: 11.2SQL语言 11.2.1数据库表的操作 11.2.2数据库表的类型 11.2.3添加、修改、删除数据 阅读全文
posted @ 2021-06-13 01:00 wrrr 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JAVA学习笔记第十章 10.网络编程 10.1引入 TCP建立连接: 释放连接: 10.2InetAddress & InetSocketAddress InetAddress有两个方法: InetSocketAddress封装了ip和端口号 10.3套接字 10.4TCP通信 10.4.1客户端 阅读全文
posted @ 2021-06-10 17:16 wrrr 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JAVA学习笔记第九章 9.多线程和反射 9.1线程 9.1.1创建线程 【2】创建线程:线程类——>线程对象 方式一:继承Thread类 原理图: 运行结果: 设置线程的名字: 方式一:通过setName设置 方式二:通过构造器和super设置,实际上还是调用父类的有参构造器 例子:买车票 pub 阅读全文
posted @ 2021-06-10 17:14 wrrr 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JAVA学习笔记 第八章 8.容器 8.1数据结构和算法 8.2集合 8.3Collection 访问集合中的元素 迭代器: 8.4List List接口的常用遍历方式 8.5ArrayList 只有底层数组不够用才会进入扩容的方法,扩容的大小为原来的1.5倍,扩容时将旧数组拷贝到新数组中,然后原来 阅读全文
posted @ 2021-06-09 16:07 wrrr 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JAVA学习笔记第七章 7.IO流 7.1File类 7.1.1对文件进行操作 toString的效果永远是相对路径,在main方法中,相对位置一般指的就是工作空间 绝对路径就是一个精准的、真实的、完整的路径 7.1.2对路径进行操作 上面对文件的方法,对路径都可以使用 但是对路径有一些单独的方法 阅读全文
posted @ 2021-05-21 15:13 wrrr 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑