结对编程——队友代码分析

此次的个人项目,队友和我均使用了 Java 语言进行编写。当然每个人的思想都是不一样的,所以代码也不同。在实现相同功能的情况下,通过分析队友的代码,期望能够发现我的不足,也期望可以帮助队友进行代码改进。

于是自然,便先从缺点开始写起了。

1,逻辑判断重复

在部分逻辑判断中,有许多代码重复,导致计算机需要进行多余的判断。就比如该代码中针对输入的用户名和密码进行核对的判断函数 UserRight:

 1 static boolean UserRight(String user, int psd) {//针对输入的用户名和密码进行核对
 2     if(user.equals("张三1") && psd == 123) {
 3         pri=1;
 4         System.out.println("当前选择为"+pri_ch+"出题");
 5         return true;
 6     }
 7     else if(user.equals("张三2") && psd == 123) {
 8         pri=1;
 9         System.out.println("当前选择为"+pri_ch+"出题");
10         return true;
11     }
12     else if(user.equals("张三3") && psd == 123) {
13         pri=1;
14         System.out.println("当前选择为"+pri_ch+"出题");
15         return true;
16     }
17     else if(user.equals("李四1") && psd == 123) {
18         jun=1; 
19 ...       

我觉得可以先对密码是否为123进行判断,再判断用户名,尽量减少程序进行判断的次数:

 1 static boolean UserRight(String user, int psd) {//针对输入的用户名和密码进行核对
 2     if (psd != 123) {
 3         return false;
 4     }
 5     else if(user.equals("张三1") || user.equals("张三2") || user.equals("张三3")) {
 6       pri = 1;
 7       System.out.println("当前选择为" + pri_ch + "出题");
 8       return true;
 9     }
10     else if(user.equals("李四1") || ...) {
11       jun = 1;
12 ...

2,变量设置冗余

例如该代码中通过 pri, jun, sen 来分别表示是否应该出小学、初中、高中的题目:

1 public static int pri=0,jun=0,sen=0;

我觉得可以只设置一个变量,然后通过该变量不同的值来表示当前的状态。如此可以增加可读性,同时也可以精简部分代码,减少内存占用(虽说可能微不足道,但即使是1kB的内存空间如果能节省也是要节省的):

1 public static int status = 0;//默认为0,代表小学难度。1代表初中难度,2代表高中难度

3,部分函数设置无必要

就如其中生成符号的一些函数,如果这样生成,完全可以在相应位置通过字符串拼接实现,没有必要设置另外的函数:

1 static String Getbrackl() {//生成左括号
2     String brackl = "(";
3     return brackl;
4 }

4,频繁地对文件进行读写

代码并不是一次性生成算式再写入文件中,而是每生成一个部分就进行一次文件的读写。而磁盘速度是显著慢于 CPU 速度的,频繁进行磁盘读写操作会极大降低程序运行速度:

1 if(j==temp-1) { //最后一个操作数后加上等于号结尾
2     f2.write(Getbrackl());
3     f2.write(GetValue());
4     f2.write(GetSqu());
5     f2.write(Getbrackr());
6     f2.write("=");
7 }...

所以我认为先在程序中设立字符串,再将字符串写入文件中可能会更好一点:

1 if(j == temp - 1) { //最后一个操作数后加上等于号结尾
2     String tmp = Getbrackl() + GetValue() + GetSqu() + Getbrackr() + "=";
3     f2.write(tmp);
4 }...

5,命名问题

代码中有点变量使用了驼峰命名法,有的又使用了匈牙利命名法,有的则命名不严谨。希望可以采用统一的命名方法,在 Java 中我推荐使用驼峰命名法,这也是 Java 语言发明时所使用的命名法。

6,间隔问题?

我建议符号与数字以及字母之间应该空一格,当然这只是我个人的编写习惯,倒也无关紧要。不过在阅读并试图理解大量代码时,这一个空格的盈余能让眼睛舒服不少。

缺点说完了,那么是时候谈谈优点了。

1,代码可读性较高

注释较为完善,如之前的代码示例所示,注释是比较完善的,便于其他人的阅读和理解。其次缩进规范,书写整齐,这些都增加了代码可读性。

2,使用了 Java 的异常处理机制来避免程序出错

在限制用户输入的题目数量时,使用了 Java 的异常处理机制,可谓十分巧妙:

 1 while(true) {//对于生成题目数量进行控制,只有10~30时不会弹出重新输入
 2     try {
 3         num = in.nextInt();
 4         if(num<10 || num>30) {
 5         throw new Exception();
 6     }
 7     }catch(Exception e) {//超出数量,让用户重新输入
 8         System.out.println("请重新输入生成题目数量:(10~30)");
 9         continue;
10     }
11     break;
12 }        

因为受队友所托,便仔细分析了她的代码。前后两小时有余,写下这篇随笔,希望能对其有所裨益。

以上。

posted @ 2018-09-27 22:24  星期日的晚宴  阅读(149)  评论(2编辑  收藏  举报