摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class destroy : MonoBehaviour { void Start () { print("start"); destroyObject(); //destroyImmediateObj(); ... 阅读全文
posted @ 2016-07-19 00:13 吴筱军 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class hitCheck : MonoBehaviour { //两个物体能发生碰撞的条件是:两个都带有collider且其中一个是刚体。 // Use this for initialization void Start () { } ... 阅读全文
posted @ 2016-07-19 00:12 吴筱军 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class mouse : MonoBehaviour { //private Vector3 lasePos; private Vector3 offSet; private Vector3 ScreenSpace; //1. void OnMous... 阅读全文
posted @ 2016-07-19 00:11 吴筱军 阅读(7023) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class rigidbody_ : MonoBehaviour { private Rigidbody r; void Start () { //Rigidbody rb = GetComponent(); //float mass = rb... 阅读全文
posted @ 2016-07-19 00:07 吴筱军 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { //在场景中鼠标点击地面后,角色可以移动到目标位置 private Vector3 target; private bool isOver = true; public float speed; ... 阅读全文
posted @ 2016-07-18 23:59 吴筱军 阅读(18896) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 扩展方法就是为一个现有类型添加一个方法,现有类型既可以是int,string等数据类型,也可以是自定义的数据类型。 阅读全文
posted @ 2016-07-18 10:24 吴筱军 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 委托(delegate) 访问修饰符 delegate 返回值类型 委托名 (参数列表) 委托是一种可以把引用存储为函数的类型,也就是说它声明了一种用于保存特定格式函数的数据类型,如图C++中的函数指针。 1.匿名委托 委托类型 实例化名 = delegate(参数列表){函数体} 2.泛型委托 d 阅读全文
posted @ 2016-07-13 16:27 吴筱军 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 属性它是一个方法或一对方法,在客户端代码看来,它是一个字段。 属性可以拥有get、set访问器,get访问器不带任何参数,必须返回属性声明的类型。也不应该为set访问器指定任何显式参数, 但编译器假定它带一个属性所声明的类型的参数,表示为value。例如: 1、只读、只写属性 在属性定义中省略set 阅读全文
posted @ 2016-07-12 21:34 吴筱军 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 准备工作 1. 通过Android SDK Manager下载extras中的Google Play services和Google Play Billing Library两个包。 2. 把下载的.aidl文件加入到你的工程中:在你的工程里建一个如下的包名com.android.vending.b 阅读全文
posted @ 2016-07-07 18:15 吴筱军 阅读(3111) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: lua中函数的upvalues是有上限的,在luaconf.h中定义: /*@@ LUAI_MAXUPVALUES is the maximum number of upvalues per function@* (must be smaller than 250).*/#define LUAI_M 阅读全文
posted @ 2016-06-15 15:41 吴筱军 阅读(1353) 评论(0) 推荐(0) 编辑