07 2016 档案

摘要:创建文件: os.execute('mkdir e:\\aa') 创建文件夹: os.execute("cd.>e:\\wang.ini") 阅读全文
posted @ 2016-07-24 14:08 吴筱军 阅读(3048) 评论(0) 推荐(0)
摘要:lfs.attributes(filepath [, aname]) 获取路径指定属性 lfs.chdir(path) 改变当前工作目录,成功返回true,失败返回nil加上错误信息 lfs.currentdir 获取当前工作目录,成功返回路径,失败为nil加上错误信息 lfs.dir(path) 阅读全文
posted @ 2016-07-24 12:08 吴筱军 阅读(907) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { //print只能在MonoBehavior的子类中使用,否则只能使用Debug.log() public int age; public string name; //每当脚本被加载时调用;“有添加... 阅读全文
posted @ 2016-07-19 22:32 吴筱军 阅读(1331) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class test1 : MonoBehaviour { public float angleSpeed; void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) { ... 阅读全文
posted @ 2016-07-19 22:21 吴筱军 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { void Start () { Vector3 v = new Vector3(); float x = v.x; float y = v.y; float z ... 阅读全文
posted @ 2016-07-19 22:13 吴筱军 阅读(2494) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class transform : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { //获取当前脚本所挂载的游戏对象身上的Transform //控制游戏对象的位置... 阅读全文
posted @ 2016-07-19 21:58 吴筱军 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class destroy : MonoBehaviour { void Start () { print("start"); destroyObject(); //destroyImmediateObj(); ... 阅读全文
posted @ 2016-07-19 00:13 吴筱军 阅读(420) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class hitCheck : MonoBehaviour { //两个物体能发生碰撞的条件是:两个都带有collider且其中一个是刚体。 // Use this for initialization void Start () { } ... 阅读全文
posted @ 2016-07-19 00:12 吴筱军 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class mouse : MonoBehaviour { //private Vector3 lasePos; private Vector3 offSet; private Vector3 ScreenSpace; //1. void OnMous... 阅读全文
posted @ 2016-07-19 00:11 吴筱军 阅读(7049) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class rigidbody_ : MonoBehaviour { private Rigidbody r; void Start () { //Rigidbody rb = GetComponent(); //float mass = rb... 阅读全文
posted @ 2016-07-19 00:07 吴筱军 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { //在场景中鼠标点击地面后,角色可以移动到目标位置 private Vector3 target; private bool isOver = true; public float speed; ... 阅读全文
posted @ 2016-07-18 23:59 吴筱军 阅读(18998) 评论(1) 推荐(0)
摘要:扩展方法就是为一个现有类型添加一个方法,现有类型既可以是int,string等数据类型,也可以是自定义的数据类型。 阅读全文
posted @ 2016-07-18 10:24 吴筱军 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)
摘要:委托(delegate) 访问修饰符 delegate 返回值类型 委托名 (参数列表) 委托是一种可以把引用存储为函数的类型,也就是说它声明了一种用于保存特定格式函数的数据类型,如图C++中的函数指针。 1.匿名委托 委托类型 实例化名 = delegate(参数列表){函数体} 2.泛型委托 d 阅读全文
posted @ 2016-07-13 16:27 吴筱军 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
摘要:属性它是一个方法或一对方法,在客户端代码看来,它是一个字段。 属性可以拥有get、set访问器,get访问器不带任何参数,必须返回属性声明的类型。也不应该为set访问器指定任何显式参数, 但编译器假定它带一个属性所声明的类型的参数,表示为value。例如: 1、只读、只写属性 在属性定义中省略set 阅读全文
posted @ 2016-07-12 21:34 吴筱军 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要:准备工作 1. 通过Android SDK Manager下载extras中的Google Play services和Google Play Billing Library两个包。 2. 把下载的.aidl文件加入到你的工程中:在你的工程里建一个如下的包名com.android.vending.b 阅读全文
posted @ 2016-07-07 18:15 吴筱军 阅读(3363) 评论(1) 推荐(0)