基于libuv的TCP设计(三)
一、第二版本的libuv_tcp已经基本可以使用。不会出错与崩溃现象,支持几百路客户端同时连接。可是有一缺陷就占用CPU非常高。因为IDLE阶段一直检测有无数据需要发送,所以当服务器空闲时IDLE会空转,占用CPU。如今对此流程进行了改进。
二、改进
1.去掉prepare,check,idle事件
2.prepare里的判断用户关闭tcp和发送数据由uv_async_send代替
3.重新定义客户端数据struct与发送数据的struct
4.回收空闲handle,write_t时判断是否多出预计,多时不回收,直接释放。
5.Packet类改为PacketSync。同步解析数据库包,够一包直接触发回调给用户。不再使用另一线程异步解析。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————
代码已上传到git: https://github.com/wqvbjhc/libuv_tcp
本文版权归作者和博客园共有,来源网址:http://www.cnblogs.com/wqvbjhc/
欢迎各位转载,但是未经作者本人同意,转载文章之后必须在文章页面明显位置给出作者和原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
作者:wqvbjhc
出处:https://www.cnblogs.com/wqvbjhc/
版权:本文版权归作者和博客园共有
转载:欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明;必须在文章中给出原文连接;否则必究法律责任
出处:https://www.cnblogs.com/wqvbjhc/
版权:本文版权归作者和博客园共有
转载:欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明;必须在文章中给出原文连接;否则必究法律责任