设计模式之状态模式

状态模式

  1. 状态模式结构图:

  2. 示例代码:

    // 抽象状态类
    public abstract class Status {
    
        protected ApplicationContext context;
    
        public void setContext(ApplicationContext context) {
            this.context = context;
        }
    
        abstract void handle();
    }
    
    // 具体状态类A
    public class ConcreteStatusA extends Status{
    
        @Override
        public void handle() {
            System.out.println("状态A执行当前处理");
        }
    }
    
    // 具体状态类B
    public class ConcreteStatusB extends Status{
    
        @Override
        public void handle() {
            System.out.println("状态B执行当前处理");
            context.setStatus(ApplicationContext.STATUS_A);
            context.getStatus().handle();
        }
    }
    
    // 容器类
    @Data
    public class ApplicationContext {
        public static final Status STATUS_A = new ConcreteStatusA();
        public static final Status STATUS_B = new ConcreteStatusB();
        private Status status;
    
        {
            STATUS_A.setContext(this);
            STATUS_B.setContext(this);
        }
    
        public Status getStatus() {
            return status;
        }
    
        public void setStatus(Status status) {
            this.status = status;
            this.status.setContext(this);
        }
    
        public void handle(){
            this.status.handle();
        }
    }
    
    // 测试
    public class StatusTest {
    
        public static void main(String[] args) {
            ApplicationContext context = new ApplicationContext();
            context.setStatus(ApplicationContext.STATUS_A);
            context.handle();
            System.out.println("===================");
            context.setStatus(ApplicationContext.STATUS_B);
            context.handle();
        }
    }
    
    
  3. 总结:

    优点:将状态独立为类,提高了系统的可维护性;状态类职责明确且具备扩展性;

    缺点:如果一个事物具备很多的状态,则会造成状态类太多,状态类的结构和实现都较为复杂,且对开闭原则支持并不好.

posted @ 2021-04-28 21:54  justKen  阅读(43)  评论(0编辑  收藏  举报