设计模式之策略模式
策略模式
1.策略模式结构图:
2.示例代码:
首先是一个策略类的接口或者抽象类,这里创建的是接口:
public interface Strategy {
void play();
}
接着创建具体的策略类,封装不同的实现算法:
public class StrategyA implements Strategy{
@Override
public void play() {
System.out.println("这是策略A=========");
}
}
public class StrategyB implements Strategy{
@Override
public void play() {
System.out.println("这是策略B=========");
}
}
接着创建容器对象,让它持有策略的实例:
public class StrategyContext {
private Strategy strategy;
public StrategyContext(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void doPlay() {
strategy.play();
}
}
测试:
public static void main(String[] args) {
StrategyContext context = new StrategyContext(new StrategyA());
context.doPlay();
StrategyContext context1 = new StrategyContext(new StrategyB());
context1.doPlay();
}
- 总结:相对来说策略模式还是比较简单的一种设计模式,在遇到类似的场景,在不同的时间段有不同的处理算法或者类似的业务场景下,不同的类型下有不同的使用算法时可以考虑使用策略模式.